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O truque da carta de poker - Introdução
Wayne Kawamoto Aqui está um truque de mágica fácil de primeira linha que emprega um tema de pôquer. Você pode se divertir aprendendo o truque e depois executá-lo para o seu cartão jogando amigos.
Efeito
Este efeito usa dez cartas de baralho que você puxa do baralho. Você distribui as duas mãos do pôquer das dez cartas - uma para o espectador e outra para você - e você ganha três vezes seguidas. Este é um truque clássico de poker.
Materiais:
Este é um truque de pacote, pois você estará usando um subconjunto de cartas de um baralho. Para executar este truque, você precisará remover dez cartas do baralho. Enquanto você está livre para fazer suas próprias combinações, tome nota dos requisitos.
Requisitos:
Do baralho você precisará extrair nove cartas que compõem três, três de um tipo e uma carta ímpar que não corresponde a nenhuma das outras cartas. Para propósitos aqui, estaremos usando três dezenas, três noves, três setes e um oito. A escolha de ternos não importa.
Preparação:
Pegue um lápis e coloque pontos de luz nos cantos brancos na parte de trás do cartão estranho, neste caso os oito. Você precisará ter certeza de que, se estiver procurando por esses pontos, poderá identificar imediatamente este cartão sob a iluminação e outras condições sob as quais realizará o truque.
Segredo:
Está tudo em como você lida com as cartas. Quem receber o oito (carta ímpar) perderá o jogo. Você tem que se certificar de que seu espectador sempre recebe o cartão estranho.
Para aprender como, vá para a próxima página.
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O acordo
Wayne Kawamoto Comece com os oito em cima do pacote de dez cartas. A ordem do resto das cartas não importa.
Trate as cartas de forma normal, dando ao espectador a carta do topo (ímpar) e, em seguida, distribuindo o restante das cartas até que você e o espectador tenham cinco cartas. Vire suas cartas e mostre que você ganhou. (Você ganhará cada vez com um four of a kind contra um full house ou um three of a kind contra dois pares.)
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Lidar novamente
Wayne Kawamoto Ao coletar as cartas, observe onde está a oito (carta ímpar) e certifique-se de que ela fique na parte superior da mochila. Mais uma vez, distribua as cartas dando aos oito o espectador e você ganhará novamente.
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Misture as cartas e lide novamente
Jamie Grill / Getty Images Você pode repetir o segundo passo para ganhar uma terceira vez, mas é mais divertido deixar o espectador misturar as cartas. Depois que o espectador mixar as cartas, peça-lhe para espalhar as cartas na mesa. Você pode dizer a ele que quer ter certeza de que existem apenas dez cartas, mas o que você está realmente fazendo é observar a localização da oito (ímpar) carta.
Se a carta estiver em um local plano, você pode permitir que o espectador pegue as cartas e as pague, e você ganhará. Se o cartão estiver em um local estranho, você terá que reunir as cartas em ordem e negociar novamente. De qualquer forma, o final é forte.
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