O monopólio pode ser um ótimo jogo de tabuleiro, se você usar algumas dessas regras.
Todos nós já estivemos lá ... uma reunião de família, uma tarde chuvosa de sábado ... e todos decidem jogar um jogo de tabuleiro.
Nas casas de todo o mundo, esse jogo é muitas vezes monopólio . Mas muitos de nós jogamos tantas vezes - e os jogos podem se arrastar por tanto tempo - que mais um jogo do Monopoly pode nos fazer gritar.
Mas há uma razão pela qual o Monopólio tem sido tão popular por tanto tempo: é um bom jogo. O problema é que a maioria de nós não joga segundo as regras.
Repita - nós não jogamos pelas regras .
Não quero dizer que enganamos - só que não usamos algumas das regras mais importantes do jogo. Na verdade, a maioria de nós provavelmente nem percebe o que estamos ignorando.
Prestar atenção a essas regras oficiais tornará sua experiência com o Monopoly muito mais agradável. Um pouco mais tarde, discutiremos algumas variantes que podem ajudar também.
Todas as idéias abaixo e muitas outras podem ser encontradas na fabulosa Estação Central de Jogos de Mark Jackson. Eles são usados aqui com a permissão dele.
As cinco regras de monopólio mais frequentemente ignoradas:
- Leilões de Imóveis - Se um jogador pousar em uma propriedade e não quiser comprá-lo, essa propriedade subirá a leilão. Qualquer jogador, incluindo o que inicialmente aterrissou na praça, pode fazer uma oferta por ele. A propriedade pode vender por qualquer preço.
- Casas limitadas e hotéis - há apenas tantas casas e hotéis no jogo. Quando eles se forem, você não poderá mais construir. Período.
- Empréstimos - A única maneira de emprestar dinheiro é hipotecar a propriedade. Você não pode pegar emprestado de outros jogadores e não pode pedir emprestado do banco (exceto uma hipoteca).
- Estacionamento Gratuito Significa Estacionamento Gratuito - Você não recebe US $ 500, US $ 5.000 ou até US $ 5 para pousar em estacionamento gratuito . Você não ganha nada. Nada. Fecho eclair. Em um assunto relacionado, todos os pagamentos exigidos pelos cartões Chance e Community Chest vão para o Banco, não para o centro do quadro.
- Apenas Itens Tangíveis Podem Ser Negociados - As regras oficiais do torneio deixam claro que dinheiro, títulos de propriedade e cartões Get Out of Jail Free são os únicos itens que podem fazer parte de um acordo. Mantenha assim.
O efeito líquido de jogar pelas regras é acelerar o jogo, o que ajuda muito a melhorá-lo. (Pense nisso: Quantas vezes você viu um jogador voltar da bancarrota por causa de um grande dia de pagamento não ganho desde o pouso no estacionamento gratuito? É um fator completamente aleatório que adiciona um momento ou dois de emoção, mas também pode adicione horas de tempo.)
Mas, você diz, apenas prestar atenção às regras existentes não pode ser suficiente para tornar o Monopólio ótimo?
Experimente estas novas regras :
Essas sugestões são todas projetadas para acelerar o jogo, recompensar uma boa estratégia ou ambos.
- Lance para o pedido de início - Ir primeiro é uma vantagem definitiva, porque você pode comprar propriedades antes que alguém chegue lá. Então, por que você não deveria pagar pela vantagem? No início do jogo, lance pela primeira posição, depois segundo, etc. Nos casos em que ninguém deseja licitar, um teste de dados é usado para determinar a ordem. Do livro de R. Wayne Schmittberger, Novas Regras para Jogos Clássicos.
- Once Around the Board - Como alternativa aos lances para o pedido de jogadores, não deixe ninguém comprar propriedades até passarem a Go uma vez. Isto irá, de alguma forma, igualar a vantagem de ir primeiro. Do livro de Phillip Orbanes, The Monopoly Companion.
- Cartas de Movimento - Dê a cada jogador um conjunto de cartas numeradas de 1 a 6. Em cada jogada, um jogador usa uma carta e lança um dado. Esse jogador então move o total de ambos. Cada cartão deve ser usado uma vez antes que qualquer um possa ser usado uma segunda vez. De Stephen Glenn.
- End After Two Bankruptcies - A maioria dos livros de regras oficiais do Monopoly (talvez todos) oferecem isso como uma variante do "jogo curto". Depois que dois jogadores vão à falência, o vencedor é a pessoa com mais dinheiro, propriedades e prédios.
- Nenhuma consideração futura - Isso é apenas um reforço para "Somente Itens Tangíveis Podem Ser Negociados". Não permita que os jogadores negociem promessas. Por exemplo, isso deve ser um não-não: "Você não tem que me pagar o aluguel agora, mas você deve me dar US $ 100 quando você passar."
Agora, quando chove novamente e sua família quer jogar outro jogo de Monopoly, você está equipado para jogar o jogo como deveria ser jogado - ou talvez até melhor!