As regras completas para o Pyramid Solitaire, também conhecido como Solitaire 13
Se você está querendo mudar seu jogo de paciência, você pode querer experimentar uma versão diferente. Pirâmide é um jogo de cartas de paciência com regras muito simples. É fácil aprender e leva apenas alguns minutos para jogar cada mão. É perfeito quando você tem apenas alguns minutos para matar.
Jogadoras
1 jogador
Baralho
Um baralho de 52 cartas padrão.
Objetivo
Para remover todas as cartas da pirâmide.
Configuração
Embaralhe o baralho . Lê cartas para formar uma pirâmide, começando com uma linha de 1 carta, seguida por uma linha de duas cartas, etc., até uma linha de 7 cartas.
Cada linha deve sobrepor a anterior. A pirâmide incluirá um total de 28 cartões quando concluída.
As cartas restantes são colocadas na mesa voltadas para baixo para formar a pilha de compras.
Jogabilidade
Revele cards da pilha de compras, um de cada vez. Se uma carta da pilha de compra não for usada, ela deve ser coberta pela próxima carta da pilha de compras. Pode ser usado mais tarde no jogo, mas somente se for descoberto porque qualquer carta de pilha de empilhamento em cima dela pode ser descartada.
Quando dois cartões expostos totalizam 13, eles podem ser descartados. (Esta é a razão pela qual o Pyramid Solitaire é por vezes referido como Solitaire 13.)
NOTA: O descarte é sempre opcional, e pode haver momentos em que é uma melhor escolha tática para não descartar.
As cartas na pirâmide são "expostas" se nenhuma carta estiver sobreposta. Apenas uma carta da pilha de compras é "exposta" a qualquer momento do jogo (ou seja, a última carta de pilha de compras a ser mostrada é a única carta da pilha de compras que está "exposta").
EXEMPLOS: Se um 9 e um 4 estiverem expostos na pirâmide, eles podem ser descartados. Se um 5 é exposto na pirâmide e um 8 é exposto depois de ser virado para cima da pilha de compra, eles podem ser descartados.
Valores de Cartão
Ases valem 1; Jacks valem 11, Queens valem 12. Kings valem 13 e podem ser descartados como um único card.
Assim, as combinações que podem ser descartadas são:
King - como um cartão único
Queen + Ace
Jack + 2
10 + 3
9 + 4
8 + 5
7 + 6
Opção de pilha de desenho
Em vez de revelar cards da pilha de compra, um de cada vez, revele-os em conjuntos de três.
O primeiro conjunto de três é colocado na mesa para iniciar três pilhas distintas. Quando sorteios futuros são feitos, as três novas cartas são distribuídas por essas três pilhas. A ordem em que as cartas são colocadas nas pilhas deve permanecer constante durante todo o jogo.
Ganhando
O jogo termina quando todas as cartas forem removidas da pirâmide ou quando a pilha de cartas acabar, o que ocorrer primeiro.