Alguns jogos de tabuleiro não apenas exigem que você implemente uma boa estratégia, eles exigem que você negocie com os mesmos oponentes que está tentando derrotar. Estas são as minhas escolhas para os melhores jogos de tabuleiro de negociação.
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Diplomacia
Diplomacia. Imagem cortesia de Avalon Hill Para 2 a 7 jogadores, com 12 anos ou mais. Desenhado por Allan B. Calhamer, publicado pela Avalon Hill.
Europa, por volta de 1900. Até sete potências competem para controlar o continente fazendo e, às vezes, quebrando promessas, à medida que exércitos e marinhas se movimentam pelo tabuleiro. Esteja pronto para passar a maior parte de um dia inteiro (cada jogo leva cerca de seis horas) jogando Diplomacia, mas se você estiver em jogos de negociação, não há melhor.02 de 10
Eu sou o chefe
Eu sou o chefe. Imagem cortesia de Face 2 Face Games Para 3 a 6 jogadores, com 12 anos ou mais. Desenhado por Sid Sackson, publicado pela Face 2 Face Games.
Eu sou o chefe é um jogo magistral em que os jogadores tentam aperfeiçoar a arte do negócio. Na sua vez, você é o chefe - e você decide se vale a pena fazer uma transação ou não. Claro, alguém pode tentar tirar o título de "chefe" de você. Ou eles poderiam amarrar os principais investidores para que o acordo não seja feito. Este é provavelmente o melhor jogo de tabuleiro de cartas e jogos em ritmo acelerado.03 de 10
Chinatown
Chinatown Imagem cortesia de Z-Man Games Para 3 a 5 jogadores, com 12 anos ou mais. Desenhado por Karsten Hartwig, publicado pela Alea (edição original) e pela Z-Man Games .
Apenas sobre tudo pode ser negociado neste jogo de tabuleiro. A cada rodada, os jogadores adquirem propriedades em vários quarteirões da cidade e recebem ladrilhos desenhados aleatoriamente, que representam as empresas (como uma fábrica, um restaurante e uma lavanderia). Nesse ponto, os jogadores negociam usando as propriedades, as empresas e seu caixa para tentar criar negócios com quadrados adjacentes suficientes para ganhar pagamentos de bônus para uma empresa concluída. Cada peça jogada fornece algum tipo de dinheiro de volta, mas a vitória será difícil sem pelo menos uma ou duas empresas concluídas.04 de 10
Intriga
Intriga. Imagem cortesia de Mayfair Games Para 3 a 5 jogadores, com 12 anos ou mais. Desenhado por Stefan Dorra, publicado pela Mayfair Games / Amigo Spiel.
A intriga é um dos jogos de negociação mais desagradáveis, que é parte da razão pela qual eu gosto tanto disso. Os jogadores são famílias da era do Renascimento que procuram garantir empregos nos negócios das outras famílias. A principal ferramenta à sua disposição é o suborno. Infelizmente, qualquer jogador que aceite um suborno não tem absolutamente nenhuma obrigação de honrar e assumir compromissos. Antes de iniciar um jogo de Intriga, certifique-se de estar jogando com pessoas que ainda serão seus amigos quando acabar.05 de 10
Genoa
Genoa Imagem cortesia de Filosofia Para 2 a 5 jogadores, com 12 anos ou mais. Projetado por Rüdiger Dorn, publicado pela Alea / Rio Grande Games (edição original) e Asmodée Editions / Filosofia.
Em cada turno, toda ação é negociada. "Quem vai me pagar para entrar neste prédio? Quanto?" Tal como acontece com a maioria dos jogos de negociação, você tem que jogar com a multidão certa ou então arriscar jogos que se arrastam por muito tempo. Mas Gênova, anteriormente lançada como Traders of Genoa, está cheia de duras negociações.06 de 10
Junta
Junta. Imagem cortesia de West End Games Para 2 a 7 jogadores, com 12 anos ou mais. Projetado por Ben Grossman, Eric Goldberg e Vincent Tsao, publicado pela West End Games.
Os jogadores, que trabalham como famílias dominantes da mítica República das Bananas, tentam conspirar, persuadir, ameaçar e (ocasionalmente) se aliar à maior conta bancária. O primeiro passo é eleger El Presidente e depois determinar o tamanho do seu orçamento. Mas determinar o orçamento não é simples - El Presidente tira uma série de cartões, mas mantém em segredo o valor desses cartões quando propõe seu orçamento para o ano. Então ninguém saberá com certeza o quanto ele guarda para si mesmo.07 de 10
Ouro do dragão
Para 3 a 6 jogadores, com 12 anos ou mais. Desenhado por Bruno Faidutti, publicado por Descartes Editeur.
Matar dragões é fácil. Dividir o saque é a parte difícil. Neste jogo inteligente, os jogadores trabalham juntos para matar dragões e reivindicar seu tesouro. Uma vez que o dragão é despachado, você tem exatamente um minuto para chegar a um acordo sobre como o ouro e as gemas se dividem - se você não fizer isso, ninguém recebe nada.08 de 10
Quo Vadis?
Quo Vadis? Imagem cortesia de Mayfair Games Para 3 a 5 jogadores, com idades entre 10 e acima. Projetado por Reiner Knizia , publicado pela Mayfair Games / Amigo Spiel.
Os jogadores são membros do Senado Romano, procurando avançar para posições de liderança. Mas a única maneira de subir nos comitês é ganhar a maioria dos votos - e isso geralmente significa obter apoio de seus oponentes. A boa notícia é que você ganha pontos de prestígio por apoiar os oponentes. Uma vez que as cinco primeiras posições tenham sido preenchidas, o jogo termina. Dos jogadores com um senador entre os cinco primeiros, aquele com o maior prestígio vence.09 de 10
Embarcações de salvamento
Embarcações de salvamento. Imagem cortesia de Z-Man Games Para 3 a 6 jogadores, com 12 anos ou mais. Desenhado por Ronald Wettering, publicado pela Z-Man Games .
Se algum jogo é mais desagradável do que o Intrigue, são os Lifeboats. Aqui, um acidente de barco deixou os jogadores espalhados por seis botes salva-vidas. Todo mundo quer chegar a uma das ilhas à frente, mas os barcos estão vazando e os peões estão nadando de barco em barco - enquanto apenas um barco avança a cada curva. Se um barco cheio derramar outro vazamento, os jogadores no barco votam em quem jogar ao mar. O jogador que ganhar mais pontos por ter seus peões chegar à costa vence com segurança.10 de 10
Encontro Cósmico
Encontro Cósmico. Imagem cortesia de Fantasy Flight Games Para 3 a 5 jogadores, com idades entre 10 e acima. Projetado por Bill Eberle, Bill Norton, Jack Kittredge e Peter Olotka, publicado pela Fantasy Flight Games.
Negociação não é tudo o que é preciso para ganhar Cosmic Encounter, mas certamente ajuda. Cada jogador controla uma raça alienígena com um poder especial único e está tentando ser o primeiro a estabelecer cinco colônias em planetas fora de seu sistema doméstico.