Como ganhar no jogo de tabuleiro Porto Rico
Porto Rico é um dos clássicos duradouros do gênero Euro-game , sem dúvida parcialmente devido à rica variedade de opções e profundidade de jogo. Muitos cálculos estratégicos complexos podem ser feitos ao jogar um jogo de Porto Rico, mas se você está apenas começando, aqui estão algumas dicas básicas de estratégia:
Porto Rico: Early Money é Crucial
Embora a maioria dos jogadores tenha uma renda razoável à medida que o jogo avança, o dinheiro é muito reduzido nos primeiros turnos.
Por essa razão, até obter um único doubloon de ouro com o garimpeiro pode ser uma ação que vale a pena. O dinheiro adiantado pode traduzir rapidamente para os primeiros edifícios.
Obtenha alguma produção em execução o mais rápido possível.
Até que você tenha produção, as ações do Artesão são inúteis para você. Você quer pelo menos estar produzindo algo, então quando alguém escolhe o artesão, você está obtendo algum benefício.
Lembre-se de que os prédios precisam que as pessoas trabalhem, então coloque as pessoas em seus prédios e comece a ganhar dinheiro para construir mais prédios. O início do jogo costuma ser lento, então qualquer um que possa começar rápido terá uma vantagem.
Faça suas decisões com base em vantagem comparativa em vez de absoluta
Isto significa que, em vez de escolher um papel para dar a si e a todos os outros no jogo cinco moedas, geralmente é melhor dar-se duas moedas e todos os outros nada.
Embora possa parecer contra-intuitivo não assumir o papel que lhe dá o maior benefício, você não quer necessariamente o papel que lhe dá o maior benefício absoluto.
Você quer o papel que lhe dá a maior lacuna em benefício entre você e os outros jogadores.
Tente descobrir o papel que outros jogadores podem escolher
Se você puder entender quais papéis provavelmente serão escolhidos, você pode se colocar em posição de aproveitá-los. Isso vem parcialmente da familiaridade com o jogo, mas parcialmente da observação das pranchas dos outros jogadores.
Se alguém tiver um prédio vazio realmente bom, ele poderá escolher o Prefeito para ativá-lo. Se você puder construir um bom prédio antes da sua vez, quando ele escolher o prefeito, ele também o ajudará.
Não deixe um papel deixá-lo para trás
Você quer ter certeza de que sempre que outro jogador escolher um papel que não seja garimpeiro, você pode se beneficiar dele.
Se os outros jogadores em seu jogo estiverem confiando muito no envio, muitos itens de artesanato e envio acontecerão, então é melhor você produzir barris para ganhar pontos também. Por outro lado, se ninguém mais estiver jogando no seu jogo, você provavelmente terá que fazer um monte de trabalho e escolher muito o artesão, muitas vezes uma má ideia.
Faça com que outras pessoas façam o seu trabalho por você
De um modo geral, quando você precisa de algo, tudo o que você precisa é o papel, não o privilégio. Se você precisa de um colono para ativar sua Fábrica, não importa se você escolhe o prefeito ou o jogador antes de você. Mas se você deixar eles escolherem, você pode usar sua vez para fazer outra coisa que quiser.
Garantir um monopólio comercial se possível
Ser o único jogador com um certo tipo de barril oferece várias vantagens. Por exemplo, se você é o único produtor de café, ele garante a capacidade de usar a barraca comercial para quantias chorudas, se houver algum espaço.
Se você é o único produtor de açúcar, você também pode colocar açúcar em um navio durante uma fase de capitão para essencialmente torná-lo seu "navio pessoal" até que alguém comece a produzir açúcar.
Cuidado com o final do jogo
O jogo terminará quando alguém tiver todos os doze espaços de construção preenchidos, ou sempre que os colonos ou pontos de vitória se esgotarem. Normalmente, pelo menos um jogador não terminou de rodar o motor antes de o jogo terminar; Não deixe ser você. Se você vir que o jogo pode terminar em breve, comece a lutar por pontos de vitória.
Lembre-se de que quem tiver mais pontos de vitória no final do jogo ganha, por isso, mesmo no meio do jogo, não se concentre inteiramente em dinheiro, esquecendo os pontos.