All Fives Dominoes - Regras do Jogo

As regras completas para All Fives, um jogo jogado com dominó

Todos os Fives são parte de uma família de jogos chamados jogos pontuais. Está intimamente relacionado com os jogos de dominó Muggins e Sniff.

Jogadoras

2 a 4 jogadores, melhor com 4 jogadores como um jogo de parceria.

Equipamento

Um conjunto padrão de seis e seis dominós, juntamente com um pouco de papel e um lápis para marcar pontos.

Objetivo

O objetivo do All Fives é ser o primeiro jogador a atingir o total de pontos acordados. (Veja "Ganhar" abaixo.)

Configuração

Embaralhe os dominós, virados para baixo, na mesa.

Cada jogador desenha o número apropriado de dominós (veja abaixo) e os coloca na borda, para que eles possam ver os rostos (o lado com os pips), mas seus oponentes não podem.

Com 2 jogadores, cada um leva 9 dominós. Com 3 jogadores, cada um leva 7. Com 4 jogadores, cada um leva 5.

NOTA: Algumas pessoas preferem jogar para que cada jogador consiga 5 dominós, não importa quantos jogadores existam. Outra alternativa: com 2 jogadores, cada um recebe 7 fichas, e com 3 ou 4 jogadores, cada um recebe 5.

Os restantes dominós são deixados na mesa virados para baixo. Esta fonte é conhecida como o cemitério .

O jogador do começo e a primeira telha

Para primeira mão, determine aleatoriamente o jogador inicial. Para mãos futuras, o jogador inicial é aquele que foi o primeiro a sair na mão anterior. (Se houvesse uma mão "bloqueada", significando que nenhum jogador poderia legalmente colocar um marcador , o jogador inicial é novamente determinado aleatoriamente.)

O jogador inicial pode liderar com qualquer peça na mão.

Jogadores subseqüentes

O próximo jogador e todos os jogadores subseqüentes devem jogar uma peça que corresponda a uma das extremidades disponíveis no tabuleiro. EXEMPLO: Se o jogador inicial liderar com um 4-5, o próximo jogador deve jogar uma peça que tenha um lado com 4 ou 5 pips.

Sempre que um jogador não pode legalmente colocar um azulejo, ele deve sacar do cemitério até que ele puxe uma peça que possa ser jogada (e que ele jogue imediatamente) ou a moeda esteja vazia.

Se o boneyard estiver vazio e ele ainda não puder jogar, o turn passa para o próximo jogador.

A mão continua até que um jogador jogue sua ficha final, ou até que nenhum jogador tenha uma jogada legal.

Telhas duplas

Os ladrilhos duplos são sempre jogados transversalmente. Para fins de pontuação, os ladrilhos duplos contam como o total de seus pontos.

O primeiro ladrilho duplo jogado ( apenas o primeiro ladrilho duplo) é um spinner. É jogado transversalmente, como acontece com qualquer peça dupla. No entanto, as primeiras e segundas fichas jogadas no spinner devem ser adicionadas aos lados do spinner, enquanto as terceira e quarta fichas jogadas devem ser adicionadas às extremidades.

Pontuação

Em todos os Fives, a maior parte da pontuação ocorre durante uma mão, com alguns no final de uma mão.

Toda vez que um jogador adiciona um bloco, as extremidades do quadro são somadas. (Todas as peças jogadas, juntas, compõem o quadro). Sempre haverá duas, três ou quatro extremidades no total. Se o total for um múltiplo exato de cinco, o jogador pontua esse número de pontos.

OBSERVAÇÃO: O girador e quaisquer outros duplos torneados no final de uma linha marcam o total de seus pontos. No entanto, quando duas peças foram jogadas contra os lados do spinner, apenas as extremidades dessas peças são pontuadas e o próprio spinner não é - como se o spinner fosse outro tile comum na chain.

No final de cada mão, os jogadores somam os pips em qualquer fichas que restem em sua oferta, arredondado para o múltiplo de cinco mais próximo. Estes pontos são então subtraídos da pontuação de cada jogador. EXEMPLO: Uma mão com sete pips totais arredonda para cinco, enquanto que uma mão com oito pips totais iria arredondar para dez.

Ganhando

Todos os Fives são jogados até que um jogador atinja um número acordado de pontos. Isso geralmente é de 250 pontos com dois jogadores, ou 200 pontos com três ou quatro jogadores.