Estratégias básicas para a pista do jogo de tabuleiro
Clue (também conhecido como Cluedo) é um jogo de tabuleiro sobre dedução. O jogo é altamente temático, com personagens percorrendo diferentes salas em uma mansão e olhando várias armas minúsculas.
No entanto, se você está apenas focado em como ganhar no Clue , a maioria das coisas temáticas não importa. Os minis da arma são irrelevantes, e sua atenção deve estar apenas em obter informações. Aqui estão algumas dicas básicas de estratégia sobre como fazer isso.
(Você também deve rever as regras básicas do Clue .
Dedução
Não pergunte sobre cartas que você sabe que seus oponentes estão segurando.
Depois de começar marcando todos os seus próprios cards, você vai querer saber mais sobre os cards que você pode marcar o mais rápido possível. Quando você faz uma sugestão, seu objetivo é obter mais informações. Se seus oponentes puderem mostrar a mesma carta que você já viu, você não obterá novas informações e sua vez falhou. As únicas cartas que você já marcou na sua lista que você ainda deve perguntar são as suas próprias cartas, pois ninguém mais poderá refutá-las.
Eliminar uma possibilidade a cada turno.
Isto é claro, nem sempre é possível. Mas, dado que eliminar todas as falsas possibilidades é o seu objetivo final, o jogador que faz isso mais rápido tem uma enorme vantagem sobre os outros jogadores. Para este fim, idealmente você deveria estar fazendo uma sugestão a cada turno. Qualquer turno em que você não faz uma sugestão é, essencialmente, uma reviravolta.
quartos
Gaste seu tempo nos quartos.
Você só pode fazer sugestões em salas, então viajar em um rolo de dados deve ser visto como um último recurso. Quando você entra em uma sala, faça uma sugestão. Se alguém sugerir você e arrastar você para uma nova sala, faça uma sugestão lá no seu próximo turno.
Use as passagens secretas.
Isso permite que você mude de uma sala para outra sala, garantido, sem ter que arriscar rolar os dados.
São duas sugestões seguidas que você pode fazer, sem ter que se preocupar com a má sorte em roubar sua oportunidade.
Se você não tiver eliminado essas duas salas depois disso, você pode continuar indo e voltando entre essas duas salas até que alguém lhe mostre uma dessas cartas. Até que isso aconteça, é a maneira mais eficiente de coletar informações.
Tente aprender sobre as salas sempre que puder.
Você pode sugerir qualquer personagem ou qualquer arma de qualquer lugar no tabuleiro, mas suas sugestões de quarto são limitadas pela sua localização. Por esse motivo, os quartos podem ser a coisa mais difícil de descobrir, por isso você deve aprender sobre eles sempre que possível.
Passe o tempo em qualquer sala que você tenha em sua mão.
Isso não apenas permitirá que você aprenda mais sobre as armas e as pessoas, mas também poderá usar o truque de invocação injusta. Se outro jogador estiver prestes a chegar a um bom espaço para fazer uma sugestão (por exemplo, uma sala de canto ou a provável sala de assassinato), você pode fazer uma sugestão sobre o personagem daquele jogador, que irá arrastar seu peão de volta para seu quarto. E se esse jogador fizer seu próximo turno para fazer uma sugestão em seu quarto, você pode simplesmente mostrar o cartão do seu quarto.
Notas copiosas
Antes de jogar, pergunte-se quanto trabalho você quer fazer.
O Clue pode ser jogado como um simples jogo de dedução com as dicas acima, mas se você estiver disposto a escrever tudo e colocar muito esforço, você pode obter informações adicionais.
Se você está desesperado para ganhar, você pode anotar cada sugestão feita, quem mostrou um cartão para cada sugador, quem mostrou cada carta e quais cartas você mostrou para cada jogador. Fazer isso será muito trabalho extra. Mas isso pode lhe trazer muitos benefícios.
Não dê nenhuma informação nova.
Se você souber quais cards você mostrou para cada jogador, você pode mostrar os mesmos cards repetidamente para evitar dar informações extras. Nunca revele um novo cartão quando você não precisa.
Use seu conhecimento sobre as mãos de outros jogadores para fazer novas deduções.
Se você sabe que Bob tem a chave inglesa e você tem a carta do Coronel Mostarda, e outra pessoa mostra uma carta para refutar a sugestão de "Coronel Mostarda, na Biblioteca, com a Chave", você sabe que a carta deve ser a biblioteca. .
Descubra o que seus oponentes sabem.
Se um oponente usar repetidamente o mesmo item em sugestões, seja local, arma ou personagem, provavelmente significa que ninguém mais pode refutar esse item. Se Suzy fez três sugestões seguidas sobre o Revólver, é muito provável que o Revólver seja a arma do crime ou da mão de Suzy.