Acomoda até 14 jogadores
Apesar de seu nome, o Mexican Train Dominoes, também conhecido simplesmente como Trains, é jogado principalmente nos Estados Unidos. É um dos jogos de dominó mais populares. Uma das melhores coisas deste jogo é que ele pode ser jogado com dois a 14 jogadores. Portanto, não importa quão grande ou pequena sua família, todos podem participar! Aqui estão as regras completas para este divertido jogo.
Jogadoras
Acomoda entre dois e 14 jogadores, mas é melhor com quatro a oito jogadores.
Equipamento
Um conjunto padrão de seis e seis dominós pode trabalhar para até quatro jogadores. Para mais jogadores, um conjunto de dominós duplo-nove, duplo-12 , duplo-15 ou duplo-18 pode ser necessário. (Veja "Configuração" abaixo).
Cada jogador também precisa de um marcador, como um centavo. Um marcador adicional também é necessário.
Uma "estação" para definir no meio da tabela é opcional.
Objetivo do trem mexicano
O objetivo do Trem Mexicano é ser o primeiro jogador a colocar todos os seus dominós.
Configuração
Embaralhe os dominós, virados para baixo, na mesa. O número de dominós de cada jogador é baseado no número de jogadores. Veja abaixo os números apropriados. Os jogadores então colocam os dominós na borda para que eles possam ver os rostos (o lado com os pips), mas seus oponentes não podem.
Se você estiver usando um conjunto de seis dominós duplos, com dois a quatro jogadores, cada um leva sete dominós.
Número de dominós a tomar
- Para dois ou três jogadores, use um set de nove e cada jogador recebe 15.
- Para quatro jogadores, use um double-12 set e cada jogador leva 15.
- Para cinco e seis jogadores, use um double-12 set e cada jogador leva 12.
- Para sete e oito jogadores, use um double-12 set e cada jogador leva 11.
- Para nove a 12 jogadores, use um double-15 set e cada jogador leva 11.
- Para 13-14 jogadores, use um double-18 set e cada jogador leva 11.
Os restantes dominós são deixados na mesa virados para baixo. Esta fonte é conhecida como o cemitério.
O jogador do começo e a primeira telha
O jogador com o double-12 inicia a primeira rodada colocando o double-12 no centro da mesa. Este dominó serve como o "motor" para a rodada.
Cada rodada posterior começa com o jogador que fez o segundo menor valor. Por exemplo, o jogador que faz o double-11 na segunda rodada começa a rodada. A 13ª e última rodada começa com o jogador que faz o double-blank.
Se houver uma situação em que nenhum jogador tenha retirado a ficha necessária para começar a rodada, os jogadores se revezam no desenho do cemitério até que ele seja encontrado. O jogador que desenha começa a rodada.
O primeiro turno
O primeiro jogador agora começa a construir um trem (uma única fileira de dominós) partindo do dominó central e se movendo em direção ao jogador. O fim do dominó colocado perto do motor deve coincidir com o número duplo do motor. ( Por exemplo: Se o motor for um duplo-12, o fim do dominó colocado perto do motor deve ser um 12. A outra extremidade pode ser qualquer coisa. )
Se revezando no sentido horário, os outros jogadores fazem o mesmo.
NOTA: No primeiro turno, e apenas no primeiro turno, os jogadores podem colocar quantos dominós quiserem, desde que continuem formando um trem válido.
Quando as extremidades dos dominós adjacentes coincidem, um trem válido foi formado. Se um jogador é capaz de jogar todos os seus dominós no primeiro turno, a rodada termina depois que cada jogador tiver um turno.
Se um jogador não puder iniciar um trem no primeiro turno, ele colocará um marcador onde um dominó teria sido colocado para indicar que ele não poderia começar. Eles não tiram nenhum dominó da pilha de dominós voltados para baixo, conhecidos como o cemitério. No segundo turno e em todos os turnos subseqüentes, qualquer jogador pode jogar dominó em áreas marcadas. No primeiro turno, as únicas opções para cada jogador são começar um trem ou passar.
O trem mexicano
Começando com o segundo turno, qualquer jogador pode iniciar o Trem Mexicano colocando um novo trem da mesma maneira que eles começaram seu próprio trem (isto é, o fim do dominó colocado perto do motor deve coincidir com o número duplo do motor).
Segunda e subseqüentes voltas
Após o primeiro turno, o jogo continua no sentido horário. No entanto, cada jogador está limitado a colocar um único dominó por turno, a menos que o dominó seja um duplo.
O único dominó jogado pode ser adicionado ao próprio trem do jogador, ao trem de outro jogador se aquele trem estiver marcado (indicando que o proprietário não poderia jogar um dominó no movimento anterior), ou ao Trem Mexicano, às vezes chamado de vagão. O trem mexicano está sempre aberto a todos os jogadores.
Cada dominó deve sempre ser jogado de modo que continue formando um trem válido.
Se um jogador não puder colocar um dominó, ele deve sacar um do cemitério. Ele pode então jogar este dominó se existir uma jogada legal. Se ele não puder jogar, ele coloca um marcador no final do seu trem e o próximo jogador faz uma curva. (Se nenhum dominó permanecer no cemitério, o jogador simplesmente marcará seu trem.)
Duplas
Começando com o segundo turno, sempre que um jogador coloca um tile duplo (ambos os lados têm o mesmo número de pips), ele deve jogar um segundo dominó. Este pode ser jogado em qualquer posição legal (no trem, no trem do adversário ou no trem mexicano).
Se o segundo dominó também for uma peça dupla, o jogador deve colocar um terceiro dominó, e assim por diante.
Se o jogador não puder jogar o segundo (ou terceiro, etc.) dominó, ele deve desenhar um dominó do cemitério - se houver um disponível. Se o dominó de cemitério não pode ser jogado, ou nenhum está disponível, ele deve colocar um marcador no final do seu trem e o jogo avança para o próximo jogador.
Se um turno terminar com um duplo sendo aberto no final de um trem, o próximo jogador a ir deve "satisfazer o dobro", o que significa que ele deve jogar uma peça nesse duplo aberto. Isso deve ser feito mesmo que a movimentação seja ilegal. Se o próximo jogador não pode satisfazer o duplo, ele deve desenhar um dominó do cemitério - se houver um disponível. Se o dominó de cemitério não pode ser jogado, ou nenhum está disponível, ele deve colocar um marcador no final do seu trem e o jogo avança para o próximo jogador.
Pontuação
Quando um jogador coloca seu dominó final, ou quando nenhum jogador tem uma jogada legal, o jogo termina.
Neste ponto, as pontuações são calculadas.
O jogador que sai recebe zero pontos. Cada outro jogador adiciona a soma dos pips em seus dominós para determinar sua pontuação, com o dominó duplo em branco contando como 50 pontos.
Ganhando
Depois de todas as rodadas terem sido completadas, o jogador com o menor número de pontos ganha.
Se houver empate, o jogador que marcou a maior parte das rodadas de zero vence. Se ainda houver empate neste ponto, o jogador com o menor total em uma rodada, diferente de zero, ganha.