As regras básicas do jogo
Pandemic é um jogo cooperativo de gestão de crises semelhante ao Settlers of Catan. Em vez de competirem uns com os outros, os jogadores trabalham juntos como uma equipe de membros do Centro de Controle de Doenças que impedem uma pandemia generalizada. O objetivo é que os jogadores ganhem o jogo, impedindo que todas as quatro doenças mortais se espalhem pelo mapa mundial. Embora esse jogo de estratégia possa ser desafiador para muitos, entender as regras ajudará a equipe a vencer.
Configurar o jogo de tabuleiro
Os jogadores querem garantir que eles tenham todas as peças necessárias para jogar o jogo:
- 1 quadro representando um mapa do mundo com conexões entre cidades
- 5 jogadores peões
- 6 estações de pesquisa de madeira
- 6 marcadores (4 cura, 1 surto, 1 infecção)
- 96 cubos de doença de madeira
- 115 cartas (48 cartas de infecção, 59 cartas de jogador, 4 cartas de papel, 4 cartas de referência rápida)
Cada jogador recebe um cartão de papel aleatório, uma folha de referência e uma mão inicial de cartas. Esses cartões ajudam a viajar, desenvolver infra-estrutura ou curar uma doença:
- 2 jogadores: quatro cartas cada
- 3 jogadores: três cartas cada
- 4 jogadores: duas cartas cada
Prepare o deck do jogador
Os jogadores começam o jogo em um centro de pesquisa em Atlanta, onde cada um coloca o peão que corresponde ao seu cartão de papel. Marcadores de infecção e surto são colocados no primeiro espaço em suas respectivas trilhas:
- Os jogadores embaralham o deck de infecção.
- Três cartas e três cubos da cor apropriada são desenhados. Cada um é colocado de acordo com a cidade.
- Mais três cartas são sorteadas e dois cubos são colocados em cada cidade.
- Três cartas finais são sorteadas com um cubo colocado em cada cidade. Todas as cartas, uma vez sorteadas, são colocadas na pilha de descarte de infecção.
- O deck do jogador precisa ser dividido em quatro pilhas iguais e uma carta de Epidemia deve ser embaralhada em cada pilha. Coloque as quatro pilhas em cima umas das outras para formar o deck do jogador.
Opcional: Os jogadores podem criar um jogo ainda mais difícil usando cinco ou seis pilhas no topo das cartas epidêmicas.
- Assim que o baralho estiver pronto, o jogador que tiver ficado doente mais recentemente assume o primeiro turno.
Escolha um personagem
Existem vários cartões de personagem que os jogadores podem escolher, todos com habilidades diferentes. É uma boa ideia escolher qual personagem jogar após a primeira infecção de cada jogo - e depois de cada jogador ter suas cartas. Por exemplo, alguém que acabou de receber vários cartões amarelos (cada cor representa uma doença específica) pode querer considerar a seleção da função Cientista:
- Dispatcher: Este personagem pode mover os peões de outros jogadores como se fossem deles (com permissão) como uma ação. Eles também podem mover qualquer peão para qualquer outro peão sem jogar uma carta (também como uma ação).
- Expert em Operações: O papel do Expert é construir uma estação de pesquisa sem jogar uma carta. No entanto, isso conta como uma ação.
- Cientista: O cientista é aquele que cura uma doença com apenas quatro cartas iguais. Claro, isso deve custar uma ação e uma estação de pesquisa.
- Medic: O Medic pode remover todos os cubos de uma única cor ao tratar uma doença. Cada cubo de uma doença curada na mesma cidade do Medic pode ser retirado imediatamente (incluindo cubos recém-colocados). Isso acontecerá para cada jogador durante o jogo, não apenas no turno do Medic. Além disso, não conta como uma ação.
- Pesquisador: O papel do Pesquisador é dar qualquer carta para outros jogadores na mesma cidade (no turno deste jogador). Por uma ação, o pesquisador também pode fazê-lo no turno de outro jogador.
Tome até quatro ações em uma volta
Os jogadores podem levar até quatro ações no turno. Os itens de ação podem incluir coisas como mudar para uma cidade adjacente ou descartar um cartão para mover para uma cidade nomeada. Existem várias outras ações que os jogadores podem escolher:
- Descarte um cartão correspondente à sua cidade atual para ir para qualquer cidade.
- Mude de sua cidade atual com uma estação de pesquisa para qualquer outra cidade com uma estação de pesquisa.
- Descarte um cartão correspondente à sua cidade atual para construir uma estação de pesquisa.
- Curar e remover um cubo de doença da sua cidade atual.
- Passe um cartão correspondente à sua cidade atual para outro jogador na mesma cidade.
- Descarte cinco cartas da mesma cor em uma estação de pesquisa para curar a doença daquela cor.
Depois de selecionar quatro ações, os jogadores irão comprar duas cartas do baralho do jogador. A maioria deles são cartões da cidade, mas alguns são cartões de eventos especiais que podem ser jogados a qualquer momento. O limite de mão de sete cartas é estritamente aplicado em todos os momentos, portanto, depois de aumentar uma mão além de sete, os jogadores devem jogar ou descartar cards até que o tamanho da mão volte para sete.
Desenhando um Cartão Epidêmico
Se os jogadores comprarem uma carta de Epidemia, eles devem imediatamente descartar a carta, avançar o marcador de taxa de infecção, desenhar a carta de baixo do baralho de infecção e colocar três cubos naquela cidade. Então, eles vão querer embaralhar a pilha de descarte de infecção e colocar essas cartas no topo do deck de infecção.
Depois de sacar as cartas de jogador e resolver qualquer epidemia, os jogadores devem sortear várias cartas de infecção iguais à taxa de infecção atual, adicionando um cubo a cada cidade revelada. Se um quarto cubo de doenças fosse adicionado a uma cidade, essa cidade sofrerá um surto, espalhando cubos para todas as cidades adjacentes.
Ganhando o Jogo
Todos os jogadores perdem o jogo se o deck de compra do jogador acabar, o oitavo surto acontecer ou se os cubos de qualquer cor se esgotarem. No entanto, se os jogadores conseguem curar todas as quatro doenças antes que isso aconteça, eles ganham o jogo.