Battleship é um jogo de tabuleiro com tema de guerra para dois jogadores em que os adversários tentam adivinhar a localização dos vários navios do outro. Uma versão em papel e lápis do jogo remonta à Primeira Guerra Mundial, mas a maioria das pessoas está familiarizada com o jogo através do jogo de tabuleiro de plástico que foi comercializado pela Milton Bradley Company em 1967. Desde então, o jogo gerou vários videogames. e variações de aplicativos para smartphones.
Hoje, a versão do jogo de tabuleiro é produzida pela Hasbro, que adquiriu o Milton Bradley em 1984.
O objetivo do jogo é adivinhar a localização dos navios que cada jogador esconde em uma grade de plástico contendo coordenadas de espaço verticais e horizontais. Os jogadores se revezam chamando coordenadas de linha e coluna na grade do outro jogador, na tentativa de identificar um quadrado que contenha uma nave.
O tabuleiro de jogo que cada jogador recebe tem duas grades. Uma das grades é usada pelo jogador para "esconder" a localização de seus próprios navios, enquanto a outra grade é usada para registrar os tiros disparados em direção ao oponente e para documentar se esses tiros foram acertos ou erros. O objetivo do jogo é afundar todos os navios do oponente, adivinhando corretamente sua localização na grade.
Configurando o jogo de tabuleiro
Cada jogador recebe um tabuleiro de jogo com duas grades, uma de cada tipo de nave com buracos onde os pinos "hit" são inseridos, e um suprimento de marcadores de hit e miss (pinos brancos e vermelhos).
Os cinco navios são:
- Transportadora, com cinco furos
- Battleship, com quatro buracos
- Cruzador, com três furos
- Submarino, com três buracos
- Destruidor, com dois buracos
Os dois jogadores devem estar posicionados de forma que eles fiquem frente a frente em uma mesa de jogo. Suas alvos são recalcadas verticalmente, de modo que nenhum jogador possa ver a grade do oceano e a localização do navio do seu oponente.
Cada oponente posiciona secretamente seus próprios cinco navios na grade inferior do oceano, encaixando os dois pinos de ancoragem em cada nave em dois orifícios na grade. Cada navio deve ser colocado horizontalmente ou verticalmente - não diagonalmente - através dos espaços da grade, e os navios não podem ficar pendurados na grade. Os navios podem se tocar, mas não podem ocupar o mesmo espaço da grade. Você não pode mudar a posição dos navios após o início do jogo.
Jogabilidade básica
Os jogadores se revezam disparando tiros (chamando uma coordenada de grade) para atacar naves inimigas.
No seu turno, chame uma carta e um número que identifique uma linha e uma coluna em sua grade de destino. Seu oponente verifica essa coordenada em sua grade oceânica e responde verbalmente "errar" se não houver um navio lá, ou "acertar" se você adivinhou corretamente um espaço ocupado por um de seus navios.
Marque cada um dos seus tiros (palpites) em sua grade de alvo superior usando pinos brancos para documentar suas falhas e pinos vermelhos para registrar seus hits. À medida que o jogo avança, os pinos vermelhos irão gradualmente identificar o tamanho e a localização dos navios do seu oponente.
Quando é a vez do seu oponente atirar contra você, cada vez que um de seus navios recebe um golpe, coloque um marcador vermelho no buraco correspondente ao espaço da grade.
Quando uma de suas naves tem todas as vagas cheias de pinos vermelhos, você deve anunciar ao seu oponente que ele afundou sua nave. No jogo clássico, a frase usada é "Você afundou meu encouraçado!" É, obviamente, ilegal mudar a posição dos navios no tabuleiro quando o jogo tiver começado.
O primeiro jogador a afundar todos os cinco navios do seu oponente ganha o jogo.
Jogabilidade avançada
Jogadores que têm experiência em jogar Battleship às vezes usam uma variação do jogo, conhecida como a variação de Salvo. As regras básicas permanecem as mesmas com as seguintes exceções:
- Na primeira rodada do jogo, você faz cinco chutes (palpites) e marca cada tiro com um pino branco na sua rede alvo.
- Depois de você ter chamado todos os cinco tiros (uma salva), seu oponente anuncia quais foram os acertos e quais navios eles acertaram.
- Para ocorrências, altere os pinos brancos na sua grade de destino para pinos vermelhos. Simultaneamente, seu oponente colocará pinos vermelhos nos buracos de qualquer nave que você acertar.
- Alterne para frente e para trás dessa maneira até que um dos seus navios seja afundado. Nesse ponto, você perde um tiro de sua salva. Se um de seus navios afundar, por exemplo, sua salva é reduzida a quatro tiros; quando dois navios afundam, a salva é de três tiros e assim por diante.
- Continue o jogo até que um jogador afunde todos os navios adversários e vença o jogo.
Lápis e versão em papel
Também é possível jogar um jogo de Batalha Naval da maneira clássica, desenhando grades do oceano em papel e rotulando linhas horizontais e verticais para criar coordenadas. Em um oceano básico de 100 quadrados, marque as linhas horizontais de 1 a 10 e as linhas verticais de A a J.
Como no jogo de tabuleiro de plástico, cada jogador precisará de duas redes oceânicas, uma para marcar a posição de seus próprios navios e documentar os golpes quando seu oponente atirar; e uma segunda grade para acompanhar os acertos e erros quando ele atira no oponente. Quando um tiro acertar, marque o quadrado correspondente com um X; documentar as falhas com um 0.
Para um jogo mais difícil, você pode fazer uma grade maior com mais quadrados, usando as letras de A a Z para rotular as coordenadas verticais e os números de 1 a 26 para as linhas horizontais. Quanto maior a grade do oceano, mais difícil o jogo se torna.