Tirantes do Armagedon

Uma das formas mais controversas e emocionantes de xadrez ao redor, o tiebreaker do Armageddon é um desenvolvimento relativamente recente no mundo do xadrez . Este método de desempate surgiu em resposta a situações em que um empate entre dois jogadores deve ser quebrado, mas jogar jogos longos simplesmente não é prático. Com um tiebreak do Armageddon, um torneio ou um empate pode ser quebrado em questão de minutos, sem o risco de um empate prolongar a situação.

No entanto, o uso do tiebreaker Armageddon é controverso, particularmente no nível do Campeonato Mundial; Felizmente, em eventos de alto nível, muitas vezes é usado apenas como uma medida de último recurso, e nenhum torneio do Campeonato Mundial chegou a (ou perto de) um tiebreak do Armageddon.

Regras do Armagedom

Em um jogo de tiebreak de Armageddon ou “morte súbita”, os jogadores primeiro fazem um sorteio para determinar qual cor eles gostariam de ser. As especificações exatas - particularmente quando se trata de limites de tempo - podem variar, mas a mesma estrutura geral está sempre no lugar.

O jogador com as peças brancas é dado cinco minutos no relógio. Enquanto isso, o jogador que recebe as peças pretas apresenta uma quantidade reduzida de tempo - geralmente quatro minutos. No entanto, o jogador com Black tem a vantagem de ganhar o jogo (e, portanto, o jogo ou torneio), se conseguir segurar o empate em White. Variações mudam a quantidade exata de tempo dada a cada jogador (seis minutos vs. cinco minutos é uma mudança comum), bem como se um atraso ou incremento será usado ou não.

Por exemplo, neste Campeonato Mundial de Xadrez , um jogo do Armageddon teria visto White ter cinco minutos contra quatro minutos para o Black, com um incremento de três segundos que só entrou depois que 60 jogadas foram jogadas.

Alternativas

Obviamente, há algumas desvantagens drásticas no formato Armageddon.

Os jogadores geralmente acham que dar chances de empate Black é simplesmente uma grande vantagem, e acabar com grandes torneios em um jogo em apenas alguns minutos pode parecer errado.

Uma alternativa que tem sido usada em alguns torneios - incluindo edições do Campeonato de Xadrez dos EUA , e o recente Campeonato de Xadrez Extremo - é um sistema de continuar jogando até que alguém consiga vencer. Nesses eventos, um jogo inicial é jogado em um certo controle de tempo: como exemplo, digamos, Game / 30 com um incremento de cinco segundos. Depois de escolher as cores, o jogo é jogado. Se um dos jogadores ganhar, o jogo acaba.

No caso de um empate, no entanto, os jogadores trocam de cor imediatamente e jogam um novo jogo. Mas este jogo não é jogado ao mesmo tempo controle; em vez disso, os jogadores jogam muito com a quantidade de tempo restante em seus relógios, seja 29 minutos ou 10 segundos. Este processo continua (incluindo jogar mais jogos e inverter cores) até que alguém vença um jogo.

Outra alternativa é fazer um ligeiro ajuste na estrutura normal do Armagedom. Em alguns casos, os organizadores tentaram usar um processo de licitação no qual os jogadores fazem lances pelo direito de jogar as peças pretas no tiebreaker do Armageddon.

Tempo de “oferta” dos jogadores; essencialmente, eles dizem ao árbitro quanto tempo eles estariam dispostos a receber no cronômetro para ter o direito de jogar Black e conseguir empatar. Em nosso exemplo acima de um desempate do G / 30, por exemplo, um jogador pode dar um lance de 25 minutos, e o outro pode fazer um lance 23. O segundo jogador joga Black com 23 minutos no relógio, enquanto o primeiro ganha White com o 30 minutos completos.