Há mais para damas do que o olho
Damas é na verdade a versão americana de um jogo internacionalmente popular chamado Drafts (pronuncia-se "rascunhos"), que tem um número de variantes diferentes. O jogo é incrivelmente antigo e tem uma história fascinante. Também tem sido o foco de vários programadores de computador inventivos interessados em inteligência artificial.
A história dos verificadores
O primeiro tabuleiro de damas foi descoberto por arqueólogos em uma escavação na Mesopotâmia (atual Iraque) na cidade de Ur.
A datação por carbono mostrou que a placa era de cerca de 3000 aC, ou mais de 5000 anos de idade.
Embora as regras dos Damas Mesopotamicos sejam desconhecidas, os historiadores conhecem as regras de um antigo jogo de Damas egípcias chamado Alquerque. Este jogo pode ter se originado por volta de 1400 aC e era popular até a Idade Média.
Em 1100 dC, uma nova versão do Cheers, Fierges, foi inventada por um francês. Esta versão, jogada em um tabuleiro de xadrez, geralmente era jogada por mulheres (tanto quanto Mah Jong é jogado hoje).
Por volta de 1500, os primeiros livros foram escritos sobre o jogo que agora se chamava Rascunhos. Em 1847, os primeiros campeonatos de damas e damas foram jogados com prêmios formais concedidos. Mudanças foram feitas nas regras porque os jogadores avançados ganharam uma vantagem jogando primeiro. Mais ajustes nas regras ajudaram a tornar o jogo mais consistente em todos os locais e situações de jogo.
Computadores, IA e Damas
Como o xadrez, os jogos de damas sempre foram interessantes para os programadores de computador, porque é um jogo de possibilidades matemáticas.
O primeiro programa de computador construído para jogar Damas foi criado em 1952 pelo programador Arthur L. Samuel. Desde então, muitos programas avançados e complexos de Damas foram desenvolvidos; alguns derrotaram até jogadores muito avançados.
1952 foi um ano marcante na história colorida de damas como Arthur L.
Samuel criou o primeiro programa Checkers que foi usado por um computador. Gradualmente, esses programas de jogos foram melhorados à medida que a velocidade e as capacidades do computador aumentavam. Hoje, os programas de computador contam mais com informações de banco de dados que mostram todas as combinações de movimentos possíveis quando 10 peças permanecem no tabuleiro e menos nas estratégias. Damas entrou em praticamente todas as casas através da Internet e jogou para um empate e, por vezes, até derrotou os melhores jogadores . Damas continua a ser tão popular como sempre e as pessoas em todo o mundo jogam versões diferentes do jogo para se entreter, reforçar os seus poderes de lógica ou simplesmente desfrutar de tempo de qualidade jogando um bom jogo em casa com a família.
Como Jogar Damas Americanas Padrão
Embora as regras variem de país para país, essas regras se aplicam ao American Checkers, um jogo que é jogado em todos os níveis por crianças e adultos.
Noções básicas sobre jogos
Damas é jogado por dois jogadores. Cada jogador começa o jogo com 12 discos coloridos. (Normalmente, um conjunto de peças é preto e o outro vermelho.) Cada jogador coloca suas peças nos 12 quadrados escuros mais próximos a ele. O preto se move primeiro. Os jogadores, em seguida, alternam movimentos.
O tabuleiro consiste em 64 quadrados, alternando entre 32 quadrados escuros e 32 quadrados claros.
Está posicionado de modo que cada jogador tenha um quadrado claro no canto lateral direito mais próximo a ele.
Um jogador ganha o jogo quando o adversário não pode fazer um movimento. Na maioria dos casos, isso ocorre porque todas as peças do oponente foram capturadas, mas também porque todas as suas partes estão bloqueadas.
Regras do jogo
- Movimentos são permitidos apenas nos quadrados escuros, então as peças sempre se movem na diagonal. As únicas peças são sempre limitadas a movimentos para frente (em direção ao oponente).
- Uma peça fazendo um movimento de não captura (não envolvendo um salto) pode mover apenas um quadrado.
- Uma peça que faz um movimento de captura (um salto) salta sobre uma das peças do adversário, aterrissando em uma linha diagonal reta no outro lado. Apenas uma peça pode ser capturada em um único salto; no entanto, vários saltos são permitidos durante um único turno.
- Quando uma peça é capturada, ela é removida do tabuleiro.
- Se um jogador é capaz de fazer uma captura, não há opção; o salto deve ser feito. Se mais de uma captura estiver disponível, o jogador é livre para escolher o que preferir.
- Quando uma peça atinge a linha mais distante do jogador que controla aquela peça, ela é coroada e se torna um rei. Uma das peças que foram capturadas é colocada no topo do rei, de modo que é duas vezes mais alta que uma única peça.
- Os reis estão limitados a se mover na diagonal, mas podem se mover para frente e para trás. (Lembre-se que peças únicas, ou seja, não-reis, estão sempre limitadas a movimentos para frente.)
- Reis podem combinar saltos em várias direções, para frente e para trás, no mesmo turno. Peças únicas podem mudar de direção na diagonal durante um turno de múltiplas capturas, mas devem sempre saltar para frente (em direção ao oponente).