Como ganhar no jogo de tabuleiro "risco"

Risco é um clássico jogo de tabuleiro que introduziu muitos jogadores ao gênero dos jogos de guerra. Apesar de suas raízes em jogos de tabuleiro tradicionais, o jogo ganhou popularidade nos últimos anos em sites populares como o Reddit.

A rolagem dos dados significa muito em risco , mas também a estratégia e as decisões táticas inteligentes. O jogo de estratégia foi criado em 1957 e requer de dois a seis jogadores. Os jogadores são obrigados a ter habilidades em estratégia, tática e negociação e podem esperar jogar de uma a oito horas.

Esse jogo de diplomacia permite que os jogadores formem alianças durante todo o jogo em um mapa político que consiste em territórios e continentes.

11 estratégias vencedoras para vencer outros jogadores de risco

  1. Os jogadores devem saber quais regras usar. Existem várias edições e versões do Risk , então elas devem ter a certeza de jogar o mesmo jogo que todo mundo está jogando.
  2. A Austrália é um bom continente para controlar no início do jogo, já que é fácil de segurar. Tem apenas um ponto de ataque fora do continente e os jogadores podem obter o bônus do continente. A América do Sul, com apenas dois pontos de ataque, é quase tão boa.
  3. Quando um jogador controla um continente, sua posição para os exércitos é proteger os pontos de ataque muito mais do que os países do interior menos vulneráveis.
  4. Os jogadores não devem se preocupar em conquistar um continente inteiro, a menos que achem que podem aguentar pelo menos um turno completo, porque controlar um continente faz dos jogadores um alvo atraente para os outros jogadores atacarem.
  1. É importante que os jogadores não deixem os outros jogadores controlarem os continentes, mas é igualmente importante que os jogadores não se enfraqueçam demais no processo.
  2. Sempre que possível, os jogadores devem atacar com um grande grupo de exércitos em vez de um grupo de tamanho médio.
  3. Quando os jogadores estão jogando com cartas de missão, é melhor começar indo atrás de um continente inteiro. Uma vez que o jogador tenha exércitos para trabalhar, eles podem ir atrás de sua missão.
  1. Ao tentar completar uma missão, os jogadores podem tomar medidas para garantir que eles não tornem óbvio qual é o objetivo deles. Se o jogador não mascarar suas intenções, seus oponentes serão pegos.
  2. Se os jogadores estiverem jogando com valores crescentes de resgate de cartão (a regra padrão na maioria das versões), eles poderão segurar seus cartões o máximo de tempo possível. Isto é particularmente verdadeiro perto do começo do jogo.
  3. Os jogadores podem segurar os wild cards o maior tempo possível em qualquer momento do jogo.
  4. Se os jogadores estão defendendo um país, e eles têm uma opção de quantos dados para rolar, eles sempre podem rolar o maior número possível. Isso aumenta suas chances de uma defesa bem-sucedida.

Risco não é um jogo de equipe. Alianças, se existirem, são sempre temporárias. É imperativo que os jogadores do jogo de tabuleiro evitem se espalharem demais porque outros jogadores poderiam facilmente capturar todos os seus países do exército.