Risco é um clássico jogo de tabuleiro que introduziu muitos jogadores ao gênero dos jogos de guerra. Apesar de suas raízes em jogos de tabuleiro tradicionais, o jogo ganhou popularidade nos últimos anos em sites populares como o Reddit.
A rolagem dos dados significa muito em risco , mas também a estratégia e as decisões táticas inteligentes. O jogo de estratégia foi criado em 1957 e requer de dois a seis jogadores. Os jogadores são obrigados a ter habilidades em estratégia, tática e negociação e podem esperar jogar de uma a oito horas.
Esse jogo de diplomacia permite que os jogadores formem alianças durante todo o jogo em um mapa político que consiste em territórios e continentes.
11 estratégias vencedoras para vencer outros jogadores de risco
- Os jogadores devem saber quais regras usar. Existem várias edições e versões do Risk , então elas devem ter a certeza de jogar o mesmo jogo que todo mundo está jogando.
- A Austrália é um bom continente para controlar no início do jogo, já que é fácil de segurar. Tem apenas um ponto de ataque fora do continente e os jogadores podem obter o bônus do continente. A América do Sul, com apenas dois pontos de ataque, é quase tão boa.
- Quando um jogador controla um continente, sua posição para os exércitos é proteger os pontos de ataque muito mais do que os países do interior menos vulneráveis.
- Os jogadores não devem se preocupar em conquistar um continente inteiro, a menos que achem que podem aguentar pelo menos um turno completo, porque controlar um continente faz dos jogadores um alvo atraente para os outros jogadores atacarem.
- É importante que os jogadores não deixem os outros jogadores controlarem os continentes, mas é igualmente importante que os jogadores não se enfraqueçam demais no processo.
- Sempre que possível, os jogadores devem atacar com um grande grupo de exércitos em vez de um grupo de tamanho médio.
- Quando os jogadores estão jogando com cartas de missão, é melhor começar indo atrás de um continente inteiro. Uma vez que o jogador tenha exércitos para trabalhar, eles podem ir atrás de sua missão.
- Ao tentar completar uma missão, os jogadores podem tomar medidas para garantir que eles não tornem óbvio qual é o objetivo deles. Se o jogador não mascarar suas intenções, seus oponentes serão pegos.
- Se os jogadores estiverem jogando com valores crescentes de resgate de cartão (a regra padrão na maioria das versões), eles poderão segurar seus cartões o máximo de tempo possível. Isto é particularmente verdadeiro perto do começo do jogo.
- Os jogadores podem segurar os wild cards o maior tempo possível em qualquer momento do jogo.
- Se os jogadores estão defendendo um país, e eles têm uma opção de quantos dados para rolar, eles sempre podem rolar o maior número possível. Isso aumenta suas chances de uma defesa bem-sucedida.
Risco não é um jogo de equipe. Alianças, se existirem, são sempre temporárias. É imperativo que os jogadores do jogo de tabuleiro evitem se espalharem demais porque outros jogadores poderiam facilmente capturar todos os seus países do exército.