Como usar um cubo de duplicação de gamão

Aprenda como dobrar como um profissional em gamão

Muitos jogadores de Backgammon casuais nunca usaram um cubo de duplicação, mas traz uma quantidade significativa de nova estratégia para o jogo e é creditado com a longevidade do jogo por jogadores experientes. Se você nunca usou o cubo de duplicação ou um oponente oferece um duplo e você não sabe o que é, é hora de você aprender sobre essa reviravolta interessante no Backgammon básico.

O cubo de duplicação do Backgammon se assemelha a um dado regular, mas é um pouco maior e tem os números 2, 4, 8, 16, 32 e 64 impressos em seus rostos.

O cubo de duplicação mantém o controle das apostas atuais do jogo.

Gamão pode ser jogado como uma série de jogos com jogadores competindo para alcançar um certo número de pontos para ganhar ou como um número definido de jogos, após o qual o jogador com mais pontos no final ganha. Jogadores de gamão que jogam por dinheiro jogam por uma aposta mutuamente acordada por ponto. Quanto mais pontos o vencedor ganhar em um jogo, maiores serão as apostas.

Como usar o cubo de duplicação

  1. Cada jogo de gamão começa com um valor de um ponto. O cubo de duplicação é colocado no meio da barra e não é controlado por nenhum dos jogadores.
  2. Quando um jogador sente que tem a vantagem em um jogo, esse jogador pode optar por oferecer um duplo antes de lançar os dados - efetivamente dobrando o valor do jogo.
  3. O jogador adversário pode recusar a oferta, mas concede o jogo ao fazê-lo e paga um ponto.
  4. Se o jogador adversário aceita a oferta, o valor do jogo dobra - de 1 a 2, de 2 a 4, ou de 4 a 8, por exemplo.

Quando um jogador aceita um duplo, ele assume o controle do cubo de duplicação e é o único jogador que pode fazer a próxima oferta de um duplo. Saber quando aceitar um duplo e quando recusar é sinal de um jogador de Backgammon habilidoso.

Mais duplicação

Alguns jogadores de gamão usam "castores". Quando um jogador é dobrado, ele pode imediatamente redobrar (castor) e manter o controle do cubo.

O dobrador original pode aceitar ou recusar com um duplo normal, mas se ele recusar, perde o jogo e perde a aposta dobrada. Se ele aceitar o redobro, o jogo continua a quadruplicar a aposta original.

Alguns jogadores usam "duplicação automática". Se o primeiro lançamento dobra, o valor do jogo se torna 2 pontos. O cubo permanece no meio onde nenhum jogador tem controle sobre ele. Depois disso, as regras normais de duplicação se aplicam.

Dicas

Embora qualquer cubo de duplicação específico tenha um número limitado de lados, tecnicamente não há valor de ponto máximo para um único jogo.

Você não precisa ter um cubo para brincar com a duplicação de regras - um lápis e papel podem ser usados ​​como um substituto eficaz.