Como ganhar no Backgammon

Cinco estratégias simples de gamão

O gamão confia em dados rolando, então se o seu oponente rolar seis enquanto você rola, você provavelmente perderá, não importa o que você faça. Mas como muitos dados são jogados durante um jogo de gamão, a sorte geralmente se iguala, e quem quer que jogue a melhor estratégia provavelmente vencerá.

Aqui estão as cinco estratégias básicas de gamão.

The Running Game

O jogo de corrida é a estratégia de gamão mais simples e envolve simplesmente executar seus verificadores para o seu home board o mais rápido possível.

Como você pode esperar, se ambos os jogadores disputarem um jogo de corrida, quem jogar melhor ganhará o jogo. Por esta razão, você deve se comprometer com um jogo em andamento somente se abrir com rolagens fortes.

Iniciantes que acreditam que as jogadas mais altas sempre ganham um jogo de gamão geralmente só são familiares com a estratégia de jogo em execução.

A blitz

A blitz é um ataque total às damas vulneráveis ​​do seu oponente. Ao invés de simplesmente correr para casa, ou tentar construir pontos ao longo do tabuleiro , a estratégia de blitz envolve pousar nas damas do seu oponente sempre que possível para mandá-las para a barra. A vantagem disso é não apenas colocar seu oponente para trás um certo número de pips, mas você também pode prender alguns checkers na barra se seu oponente não rolar os números certos para voltar ao tabuleiro.

Tenha em mente que atacar perto da sua linha inicial não perde muito seu oponente, e se o seu checker atacante permanecer vulnerável, você corre o risco de perder muitos pips sozinho.

Priming

Priming é uma estratégia que envolve fazer uma série "primo" ou conectada de pontos ao longo do tabuleiro. Muitos especialistas consideram essa a estratégia essencial ao tentar aprender como vencer no gamão.

Ao criar quatro pontos seguidos, você forma uma parede que seu oponente não pode ultrapassar sem rolar cinco ou seis.

Este muro não apenas atrasa seus oponentes, mas também fornece um alvo fácil para seus outros damas avançarem para encontrar pontos seguros.

O priming é mais eficaz quando combinado com o blitz, que é conhecido como o ataque "two-way forward". A blitz coloca as peças do seu oponente na barra, e o primeiro garante que sair do bar é muito difícil, resultando em muitos jogadas de dados desperdiçadas para o seu oponente.

O jogo de detenção

Afastando-se do tabuleiro de sua casa, o jogo de disputa depende da manutenção de um ponto de ancoragem no quadro de origem do seu oponente. Embora seja sábio avançar suas damas no início do jogo para evitar ficar preso, deixar um ponto de ancoragem na board do oponente lhe dá duas vantagens.

Defensivamente, dá-lhe um lugar seguro para pousar no caso de uma das suas damas é enviada para o bar. Isso impede que um oponente o prepare completamente para uma derrota automatizada.

Ofensivamente, o jogo de detenção permite que sua âncora ofereça uma ameaça razoável às damas em avanço do seu oponente. Se você capturar um verificador no tabuleiro do seu oponente e, em seguida, seu oponente capturar seu verificador em resposta, você ainda sairá muito à frente em pips.

O jogo de volta

O jogo de trás leva o jogo de disputa um passo adiante e depende da manutenção de múltiplos pontos no tabuleiro do seu oponente.

Obviamente, uma vez que você só começa com duas damas no tabuleiro da casa do seu oponente, você só jogará o jogo de volta se suas damas forem derrubadas na barra repetidamente. O jogo de volta não é uma estratégia intencional, mas sim uma maneira de salvar um jogo onde você está sendo espancado.

Além de aumentar a ameaça ofensiva do jogo disputado, o jogo de volta também incomoda o seu adversário, ocupando uma valiosa casa imobiliária.