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Checkmating com um rei e uma rainha
Diagrama © Ed Scimia O xeque-mate do rei e da rainha contra o rei é um dos endgames mais básicos do xadrez. O conhecimento deste e de outros endgames "exagerados" é crucial para melhorar o seu xadrez. Afinal, não é o suficiente para ganhar uma posição vencedora - você precisa ser capaz de dar xeque-mate no rei do seu oponente.
Da posição acima, o primeiro passo de White deveria ser limitar a área de movimento do rei Negro. A rainha é ideal para selar o rei em uma pequena área.
As brancas podem começar a limitar o rei de Black jogando 1. Qe5 .
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Limitar a mobilidade do rei
Preto para mover depois 1. Qe5. Diagrama © Ed Scimia O rei preto agora está encaixotado, e nunca avançará para (ou além) dos quadrados marcados no diagrama.
Isso ilustra um ponto importante: nem sempre é melhor checar o rei inimigo. Muitas vezes, é melhor prender o rei e limitar seu movimento. Lembre-se que o xeque-mate é o objetivo, e não simplesmente verificações aleatórias.
O preto deve fazer um rei se mover; 1. ... Kd7 é tão bom quanto qualquer outro. Como as brancas podem continuar progredindo para limitar o rei de Black?
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Além disso limite o rei inimigo
Preto para mover depois 2. Qf6. Diagrama © Ed Scimia Com 2. Qf6 , o branco continua a limitar os movimentos do rei negro.
Os próximos movimentos de White continuarão seguindo essa mesma estratégia. O preto tentará ficar longe das bordas do tabuleiro pelo maior tempo possível com movimentos como 2 ... Kc7 . A perseguição pode continuar com 3. Qe6 Kb7 4. Qd6 , após o qual as pretas devem desistir do solo.
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Empurre o rei para um limite
Preto para mover depois 4. Qd6. Diagrama © Ed Scimia O rei de preto agora terá que passar para o arquivo a ou o 8º posto. Em ambos os casos, as Brancas conseguiram um grande objetivo, levando o rei negro à borda do tabuleiro.
Para o nosso exemplo, o Black jogará 4. ... Kc8 .
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Coloque a Rainha na Segunda Linha
Preto para mover depois de 5. Qe7. Diagrama © Ed Scimia Uma vez que o rei inimigo foi empurrado para uma borda, é importante ter certeza de que ele permanece lá. Realizamos isso colocando nossa rainha na "segunda linha" - a posição ou arquivo próximo àquele em que o rei inimigo está preso.
Por exemplo, neste exemplo, o rei negro foi forçado ao oitavo grau. Para garantir que o rei permaneça, White corretamente move sua dama para a 7ª colocação jogando 5. Qe7 . O rei de Black agora está reduzido a embaralhar entre c8, b8 e a8.
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Use o rei
Preto para mover depois de 7. Kc5. Diagrama © Ed Scimia A rainha não pode dar xeque-mate a um rei inimigo sozinha. Em vez disso, o rei e a rainha devem trabalhar juntos para terminar o jogo.
Neste ponto, não há necessidade de White mover a rainha novamente até que ele esteja pronto para dar xeque-mate no rei Negro. Em vez disso, ele pode trazer seu rei para mais perto da ação enquanto Black é reduzido a mover seu rei para frente e para trás com movimentos como 5. ... Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5 , o que nos leva à posição diagramada acima. O único movimento legal de Black é 7. ... Kb8 .
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Preparando o xeque-mate
Um companheiro em um para o branco. Diagrama © Ed Scimia Antes de executar o xeque-mate, o lado mais forte deve mover seu rei para a terceira linha - ou seja, duas fileiras ou arquivos longe do rei inimigo - o mais próximo possível do rei inimigo. Ao dar o xeque-mate com um rei e uma rainha, ter os reis diretamente opostos um ao outro ou separados por um "movimento de cavaleiro" funcionará.
No diagrama acima, o branco conseguiu isso após 8. Kb6 Kc8 . O branco agora tem um xeque-mate em um movimento, que você deve identificar antes de continuar para a próxima página.
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Xeque-mate
Xeque-mate depois de 9. Qc7 #. Diagrama © Ed Scimia Branco vence o jogo jogando 9. Qc7 # .
Tão simples como este final de jogo pode aparecer, existem algumas armadilhas que você deve tomar cuidado. Existem duas possibilidades de empate, o que pode transformar uma certa vitória em empate.
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Uma ameaça de impasse
Preto para mover é impasse. Diagrama © Ed Scimia A primeira ameaça de stalemating ocorre quando o rei inimigo se senta em um dos quadrados de canto. Neste caso, é crucial não colocar a sua rainha um passo de cavaleiro para longe desse canto!
No diagrama acima, a Rainha Branca impede que o Rei Negro tenha quaisquer movimentos legais, porque fica a um passo de um cavaleiro do quadrado a8, em c7. Também seria empate se a rainha estivesse em b6.
A maneira mais fácil de evitar esse impasse é garantir que o rei inimigo tenha pelo menos dois quadrados seguros antes de prendê-lo em um canto. Por exemplo, se a rainha branca estivesse no d7, o rei negro poderia inutilmente ir e vir entre o a8 e o b8.
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Outro impasse
Preto para se mover é impiedoso novamente !. Diagrama © Ed Scimia No diagrama acima, o rei e a rainha brancos estão trabalhando juntos para paralisar o rei negro. Esse empate pode ser facilmente evitado lembrando-se de um dos nossos passos para realizar esse xeque-mate: quando o rei inimigo for levado ao limite, certifique-se de mover sua dama para a segunda linha. Se a rainha de White estivesse no 7º posto, não haveria ameaça de empate na posição acima.