A maioria dos jogadores de xadrez de torneios está familiarizada com o método tradicional de marcar um torneio de xadrez. No entanto, tem havido muitos sistemas alternativos tentados ao longo dos anos, desde mudanças pequenas e simples até revisões completas do atual sistema de pontuação. Vamos dar uma olhada em alguns dos mais notáveis sistemas de pontuação usados na história do xadrez .
Pontuação Tradicional
Na maioria dos torneios de xadrez realizados desde meados do século XIX, houve um sistema de pontuação muito simples.
Os jogadores que obtiveram uma vitória em um jogo receberam um ponto, enquanto que os empates foram marcados em meio ponto. Perder um jogo, como seria de esperar, valeu zero pontos.
Houve - e continuam a ser - muitas boas razões para este sistema ter se tornado o padrão nos torneios. Primeiro, há uma certa lógica na natureza “soma zero” da pontuação. Cada jogo vale exatamente um ponto, e (exceto em circunstâncias incomuns, como duplicações), os jogadores também encontrarão uma maneira de dividir esse ponto entre eles. É muito simples para os fãs acompanharem e, embora uma pontuação nem sempre possa lhe dizer quantos jogos um jogador ganhou ou perdeu, ele pode pelo menos dizer se o jogador tem mais vitórias ou derrotas. Por exemplo, um jogador com uma pontuação de 4/7 também pode ter sua pontuação expressa em 4-3, ou +1, o que nos diz que eles ganharam mais um jogo do que perderam durante o torneio.
Outro argumento a favor desse sistema de pontuação no xadrez moderno é que o sistema de classificação é baseado em um empate e tem metade do valor de uma vitória.
Se os sistemas de pontuação são alterados para incentivar vitórias sobre empates, os jogadores podem jogar de maneira bem-sucedida em torneios, mas que os prejudicam nas classificações, tornando essas avaliações menos precisas.
3-1-0 Pontuação
Mais recentemente, alguns torneios passaram para um formato de pontuação 3-1-0. Este formato também tem sido chamado de Football Scoring, graças ao fato de que ele tem sido amplamente adotado em ligas de futebol de todo o mundo.
Neste sistema, os jogadores recebem um incentivo adicional para ganhar jogos. Cada vitória vale três pontos, enquanto um empate vale apenas um, e as perdas ainda valem zero. A principal diferença neste sistema de pontuação é que os jogadores que marcaram uma vitória e uma derrota são classificados acima daqueles que marcaram dois empates (três pontos contra dois), então a luta é encorajada.
Muitos organizadores usaram um sistema de pontuação como forma de desencorajar os draws em torneios, possivelmente com algum nível de sucesso. Uma vez que um jogador deve ganhar apenas mais de um terço de seus jogos decisivos para fazer melhor do que desenhar todos os jogos, muitos movimentos arriscados são realmente corretos para jogar, mesmo que não estejam claros.
Uma conseqüência interessante deste sistema de pontuação é que é possível que um jogador que tenha terminado atrás de alguém sob uma pontuação tradicional termine por cima do sistema 3-1-0. Embora ambos os sistemas sejam essencialmente arbitrários, esses resultados ainda parecem “incorretos” para muitos jogadores, já que o sistema tradicional de pontuação se tornou profundamente enraizado na cultura do xadrez. Uma preocupação mais convincente é o potencial de conluio quando tal sistema é usado em eventos double-round-robin, já que jogadores amigáveis poderiam fazer melhor “trocando vitórias” ao invés de simplesmente fazer dois jogos um contra o outro.
Outros sistemas de pontuação
De tempos em tempos, outros organizadores tentaram abordagens mais radicais para mudar o sistema de pontuação, a fim de animar seus eventos. Um esforço notável nos últimos anos foi o Ballard Antidraw Point System, mais conhecido como BAPS. O sistema de pontuação foi idealizado por Clint Ballard, um organizador de xadrez em Washington que estava procurando uma maneira de garantir que os jogadores não quisessem desenhar seus jogos. Sua resposta foi BAPS, que marcou os jogos da seguinte forma:
- Vitórias Negras: 3 Pontos
- Vitórias Brancas: 2 Pontos
- Empates: 1 ponto para preto, 0 pontos para branco
- Perdas: 0 pontos
Dada a ligeira desvantagem para o Black, o segundo jogador recebe sempre mais pontos pelo mesmo resultado que o Branco. No entanto, as brancas têm uma segunda desvantagem: não recebem pontos para um empate. Isso faz com que um empate não seja melhor do que uma perda para o White.
O sistema de pontuação foi usado de forma mais proeminente em um torneio “Slugfest” organizado por Ballard em 2005, mas não foi amplamente usado.