Os sete desequilíbrios de Silman

Uma das maneiras mais importantes pelas quais os jogadores podem melhorar seu xadrez é melhorando o processo de raciocínio usado para determinar seus movimentos. Existem várias maneiras famosas diferentes de se fazer isso, e elas não são mutuamente exclusivas; muitos métodos podem se complementar, e é possível ter partes de várias idéias para formar seu próprio método de analisar uma posição e formar um plano.

Um exemplo particularmente bem conhecido de um processo de análise de uma posição é considerar o que Jeremy Silman apelidou de “desequilíbrios”. Essas são as diferenças fundamentais que existem entre sua posição e a posição de seu oponente.

Depois de examinar todos os sete desequilíbrios, um jogador deve estar pronto para saber onde estão seus pontos fortes e fracos, o que eles devem aproveitar e - se toda a análise foi feita corretamente - qual é o seu plano para garantir vantagem ou dar-se as melhores chances possíveis na posição.

Os sete desequilíbrios estão listados abaixo. Eu os listei vagamente no que penso ser uma ordem lógica, mas eles certamente não estão em ordem de importância; a qualquer momento, qualquer desequilíbrio ou combinação de desequilíbrios poderia ser o fator primordial em uma posição.

Material:

Todo iniciante sabe que o material é um aspecto importante em uma posição; Na verdade, é como a maioria de nós aprende primeiro como manter a pontuação . Mas é importante lembrar que, mesmo em posições em que um lado tem uma liderança material bastante grande, outros fatores podem ser mais importantes (por exemplo, muitos sacrifícios envolvem ameaças maiores, como xeque-mate, que tornam o material irrelevante).

Os desequilíbrios materiais não se referem apenas à quantidade de material que cada jogador possui, mas também ao tipo de material no quadro, já que às vezes pode haver igualdade “dinâmica”. Por exemplo, se um lado tem uma torre extra para um bispo e um peão, isso pode significar que o lado com a torre tem uma pequena margem de material - mas o mais importante é que cada lado deve pensar em como usar o material efeito.

Bispos vs. Cavaleiros:

Este é um tipo especial e muito comum de desequilíbrio material que é crítico para entender (mas raramente totalmente apreciado pelos jogadores novatos). Bispos e cavaleiros são aproximadamente iguais em valor, mas prosperam em diferentes tipos de posições. Se um jogador tiver um bispo , é provável que ele queira abrir a posição, por exemplo, enquanto cavaleiros preferem encontrar postos avançados e se sair bem quando a ação estiver principalmente em um dos lados do tabuleiro.

Estrutura do peão:

A maioria dos jogadores está familiarizada com a ideia de estrutura de peões, mas pode não entender completamente como tirar vantagem disso. Tanto as formações fortes quanto as fracas são importantes para ambos os jogadores, já que muitas vezes ditarão onde existem pontos fracos para cada jogador atacar. Peões passados ​​e peões isolados, em particular, apresentam desafios especiais que vêm com vantagens e desvantagens para cada jogador. Peões dobrados, peões conectados e peões para trás também devem ser considerados.

Desenvolvimento:

Todo jogador que está melhorando tem tido a importância do desenvolvimento pregado a eles, mas o que uma vantagem ou desvantagem no desenvolvimento realmente significa quando se trata de planejamento? Geralmente, o jogador mais desenvolvido é aquele que tem a opção de lançar um ataque.

Por outro lado, um jogador que está atrasado no desenvolvimento pode ser capaz de formar um plano completamente em torno do desenvolvimento de suas peças, pois quanto mais tempo esse desequilíbrio trabalhar contra eles, mais perigo eles estarão.

Iniciativa:

Esse desequilíbrio geralmente anda de mãos dadas com o desenvolvimento, embora eles não sejam exatamente os mesmos. A iniciativa pertence essencialmente ao jogador que é o atacante; eles ditam o fluxo do jogo, forçando o outro jogador a responder às suas ameaças. Se você tiver a iniciativa, seu plano deve procurar mantê-la e manter ou aumentar a pressão sobre seu oponente; Se você não tem a iniciativa, muitas vezes é importante reduzir a iniciativa do adversário ou tentar recuperá-lo completamente.

Espaço:

Este desequilíbrio permite que você saiba quanto espaço cada jogador tem para manobrar suas peças.

Se você tem uma vantagem de espaço, você pode querer pressionar isso colocando pressão sobre seu oponente e restringindo sua liberdade de movimento. O jogador por trás do espaço pode desejar forçar trocas, esperando que a pequena quantidade de espaço que eles têm seja mais manobrável com menos peças no tabuleiro, em vez de ter todas as suas peças tropeçando umas nas outras.

Linhas Abertas e Quadrados Fracos:

Este desequilíbrio final é talvez o mais difícil para os novatos sentirem. Muitas vezes, os planos podem girar em torno de descobrir quais quadrados, arquivos, fileiras e diagonais são os mais importantes no quadro e procurar controlá-los. Da mesma forma, um quadrado fraco na posição do inimigo pode formar toda a base para um ataque, já que um buraco importante em um ponto chave em sua posição poderia fazer com que todo o jogo se desmoronasse.