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Controle o centro
Todos os diagramas © Ed Scimia, criado com Rybka 3 (ChessBase) Para novos jogadores, aprender os numerosos truques, defesas, ataques e variações de aberturas de xadrez pode parecer uma tarefa impossível. Tentar aprender linhas de abertura detalhadas não é apenas desnecessário para iniciantes, mas provavelmente contraproducente.
Em vez disso, os novos jogadores devem primeiro aprender os princípios básicos das aberturas do xadrez. Esses princípios não apenas estabelecem um bom guia geral sobre como tocar a abertura, mas também ajudam a entender a teoria de abertura mais avançada.
Nosso primeiro princípio de abertura é o controle do centro . O centro - particularmente os quadrados e4, d4, e5 e d5 - é a área mais importante do tabuleiro de xadrez; o controle do centro permite mais mobilidade para as peças, além de facilitar o acesso a todas as partes da placa. Os ataques no centro também tendem a ser os mais eficazes. Esses fatores muitas vezes transformam a abertura em uma feroz batalha pelo controle central entre os dois lados.
No diagrama acima, White fez um excelente trabalho ao estabelecer o controle do centro. Seus peões em e4 e d4 controlam muitos quadrados de chave, enquanto os cavaleiros em f3 e c3 estão bem posicionados para saltar rapidamente onde quer que seja necessário.
Por outro lado, Black jogou mal os primeiros movimentos. Seus peões em a5 e h5 não influenciam o centro, e seus cavaleiros em a6 e h6 são limitados em seus movimentos.
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King Safety
Na abertura, é crucial manter a segurança do rei em mente. Enfraquecer a posição do rei pode levar a perdas rápidas, ou forçar o sacrifício de material para impedir que nosso rei seja um xeque-mate. Da mesma forma, se o rei do oponente parece vulnerável, é importante explorá-lo antes que o rei possa encontrar uma posição mais segura.
Muitas vezes, o peão-f (f2 de Branco, f7 de Preto) é o ponto mais fraco na abertura de cada lado. O diagrama acima surge após os movimentos 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 + . O branco está se aproveitando da fraca diagonal e8-h5 criada pelo segundo movimento de Black e tem uma grande vantagem.
Às vezes, essas fraquezas podem até resultar em checkmates rápidos. Um exemplo que funciona com a mesma ideia de fraqueza ao longo da diagonal do rei é o Companheiro do Louco .
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King Safety - Castling
Como a segurança do rei é tão importante, geralmente é aconselhável fazer um castelo cedo, principalmente para iniciantes. Um rei em roque é tipicamente mais seguro do que um no meio do tabuleiro, e o roque geralmente evita os companheiros rápidos que podem ser frustrantes para iniciantes.
No diagrama acima, ambos os jogadores entraram nas primeiras 5 jogadas do jogo. Ambos os reis são bastante seguros, e nenhum jogador precisa temer um rápido xeque-mate.
Também vale a pena notar que as posições em torno dos reis - especificamente, os três peões na frente dos reis em ruínas - não foram perturbadas. Mover esses peões na abertura geralmente torna o rei muito vulnerável, pois abre linhas de ataque para as peças do outro jogador.
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Desenvolvimento
Quando o jogo começa, as peças têm pouca influência. Os cavaleiros são as únicas peças que podem sair da classificação do banco; os outros precisam de peões para se moverem para que possam entrar no campo de batalha.
O processo de trazer as peças da classificação do banco para o jogo é conhecido como desenvolvimento . É importante desenvolver rapidamente; o jogador que está à frente no desenvolvimento tem uma vantagem, pois tem melhores chances de atacar ou ganhar a iniciativa .
O desenvolvimento é mais do que apenas peças em movimento. Existem vários princípios a serem considerados no desenvolvimento.
- Cavaleiros e bispos devem ser desenvolvidos primeiro. Em geral, peças menores devem ser trazidas para o jogo antes das peças principais . Cavaleiros e bispos podem influenciar o centro e criar oportunidades de ataque, sendo menos vulneráveis a ataques do que as torres ou a rainha.
- Não abuse da rainha mais cedo. Relacionado com o princípio anterior, mover a rainha no início do jogo é muitas vezes um erro. Enquanto a rainha é valiosa, isso também a torna vulnerável; toda vez que é atacado por uma peça mais fraca, ela deve se mover para evitar a captura. Afinal de contas, trocar uma rainha por um cavaleiro ou bispo não é uma boa ideia.
- Não mova a mesma peça várias vezes na abertura, a menos que seja necessário. É mais importante colocar muitas peças em jogo, e ataques usando apenas uma ou duas peças raramente são bem-sucedidos.
- Desenvolva com ameaças. Ameaçar as peças do adversário irá forçá-lo a tomar uma ação defensiva, ao invés de continuar seu próprio desenvolvimento.
No diagrama acima (que surge após os lances 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), White desenvolveu apenas sua rainha, deixando-o para trás Preto. Enquanto isso, Black seguiu bem os princípios do desenvolvimento, trazendo três peças em jogo e atormentando constantemente a rainha de White.
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Liberdade
A liberdade está relacionada ao desenvolvimento. Na abertura, é importante permitir que as peças se movam livremente para o jogo, facilitando o desenvolvimento saudável. Quando as peças ou os peões centrais estão bloqueados, torna-se muito mais difícil de desenvolver adequadamente.
Peças também devem ser desenvolvidas para quadrados onde eles têm grande liberdade de movimento. Uma peça que tem movimento muito limitado não é muito melhor do que uma que ainda está no seu quadrado inicial.
Um erro comum cometido por iniciantes é desenvolver uma peça para um quadrado que dificulta o desenvolvimento de outras peças. No diagrama acima, ambos os jogadores desenvolveram seu bispo de rei na praça em frente ao seu peão-d (d3 para Branco, d6 para Preto). Embora o desenvolvimento de um bispo seja uma boa ideia, a colocação desses bispos impede que cada jogador mova seu peão-d, dificultando o desenvolvimento de seus bispos na ala da rainha ou o controle sobre o centro.
Além disso, ambos os bispos estão agora cercados de alguma forma pelos seus próprios e-peões, que bloqueiam seus movimentos ao longo de uma diagonal. Por exemplo, o bispo branco teria sido melhor desenvolvido para c4 ou e2, onde teria liberdade de movimento em duas direções. Da mesma forma, o bispo negro teria mais liberdade em c5 ou e7.