Como fazer uma oferta no Euchre

Quando chamar Trump

Euchre, como um jogo de tirar o fôlego, está sujeito a algumas das mesmas estratégias que outros truques, como Bridge, Hearts , etc. No entanto, duas grandes diferenças mudam bastante a estratégia Euchre .

Em primeiro lugar, é claro, os cartões só variam de 9-A, deixando apenas cinco truques por rodada e uma grande quantidade de vazios. E, em segundo lugar, o caramanchão esquerdo salta de um terno para outro, deixando o trunfo um terno um pouco mais longo e o terno seguinte um pouco mais curto.

Manter esses dois fatos em mente, além de considerar as estratégias abaixo, é útil para aqueles que desejam aprender a licitar no Euchre.

Chamando o cartão

A primeira pergunta que você deve responder em uma rodada antes de começar a pensar em qualquer estratégia Euchre mais complicada é "Devo fazer uma oferta e ligar para este cartão?" Obviamente, você só deve fazer isso se acha que sua equipe pode aceitar pelo menos três dos cinco truques.

Tenha em mente que o dealer recebe a carta do topo do gatinho, que é o naipe de trunfo. Isto apresenta uma vantagem útil se o dealer estiver na sua equipe (já que o dealer pode ganhar um trunfo e geralmente descartar uma carta indesejada para criar um vazio). Por outro lado, se a equipe adversária está lidando, chamar o card significa um trunfo grátis para o seu oponente com maior probabilidade de criar um vazio antecipado - o que pode ser um problema quando você só pode perder dois truques.

De um modo geral, você pode contar com seu parceiro por uma média de um truque por mão em uma distribuição média.

Isso significa que, se você tiver dois truques sólidos e sua equipe estiver negociando, você deve licitar. Se os seus dois truques são instáveis ​​e a equipe adversária lida, você pode querer passar.

Finalmente, como a equipe de negociação, se um Jack é virado para cima no gatinho, o carteador deve quase certamente chamar trump e pegá-lo, a menos que você tenha uma mão terrível.

Um jack invertido é o pavilhão certo e, portanto, um truque garantido. Há um velho ditado: "Abaixe um caramanchão, perca por uma hora".

A exceção a isso é uma mão sem truques. Se você é o parceiro sem compromisso, com uma mão cheia de cartões vermelhos quando um blackjack é virado, você pode querer passar o lance com veemência, então o dealer entende que você não pode ser confiável nem mesmo por um único truque.

Segunda vez ao redor

Se todos os quatro jogadores passarem pagando a carta do topo do gatinho, ele será virado para baixo e os jogadores terão a chance de declarar qualquer outro naipe como trunfo. Se você tiver três de um naipe (e idealmente um ás), este é um ótimo momento para você declarar o trunfo.

O jogador à esquerda do dealer deve pensar bem antes de passar a oportunidade de declarar o trunfo. Tenha em mente que a equipe de negociação acaba de recusar um trunfo grátis porque eles eram muito fracos naquele processo. Isso significa que a equipe de negociação provavelmente é forte em algum outro processo, e se você der uma chance a eles, eles farão com que seja uma trunfo.

Obviamente, o melhor cenário é estar segurando um par de valetes da mesma cor. Se você pode chamar trump em qualquer um desses fatos, você está garantido para ganhar pelo menos dois truques.

Um método alternativo

A maioria dos jogadores aprenderá quando lance por sensação, mas para aqueles que ainda não estão nesse ponto ou preferem algo mais concreto, você pode atribuir uma pontuação à sua mão, a fim de determinar se você deve fazer um lance.

Alguns jogadores usam um sistema de 3-2-1 pontos, com os bowers valendo 3 pontos cada, enfrentando trunfos no valor de 2 pontos cada, e baixos trunfos ou ases fora do naipe valendo 1 ponto cada. Neste sistema, qualquer mão de 7 pontos ou acima vale a pena licitação.

Outro sistema é simplesmente marcando sua mão por truques. Um pavilhão certo vale um truque completo. Um pavilhão esquerdo vale 3/4 de um truque. Ás, Rei ou Rainha do trunfo vale 1/2 de um truque. E o baixo trunfo vale 1/4 de um truque. Cada trunfo na sua mão além do segundo recebe um bônus de 1/4. Enquanto isso, ases fora do jogo valem 3/4 de um truque, mas perdem 1/4 de um truque para todas as outras cartas que você tiver naquele naipe. E, finalmente, todo o naipe em que você é nulo vale 1/4 de truque, se você tiver mais de um trunfo. Usando esse método, você pode fazer lances sempre que seu valor médio for mínimo de 2,5 truques.