O ancestral do Hearts do século XVIII foi chamado de Reverse porque neste jogo de cartas você quer perder alguns truques em vez de vencê-los.
Jogadoras
3 a 7, melhor com 4.
Baralho
Baralho padrão de 52 cartas.
Classificação
A (alta) a 2 (baixa).
Objetivo
No final do jogo, o jogador com a menor pontuação ganha.
Seu objetivo em cada mão é:
- Evite ganhar qualquer truque, incluindo um coração ou a Rainha de Espadas (aka a Maria Negra), ou
- Ganhe todos os 13 corações e a Maria Negra.
Configuração
Em um jogo de 4 jogadores de Copas, cada jogador recebe 13 cartas.
Em um jogo de 3 jogadores, o 2 de diamantes é removido e cada jogador recebe 17 cartas. Em um jogo de 5 jogadores, os dois de diamantes e dois de paus são removidos; cada jogador recebe 10 cartas. Em um jogo de 6 jogadores, os dois e três dos diamantes e os três e quatro dos clubes são removidos; cada jogador recebe 8 cartas. Em um jogo de 7 jogadores, os dois e três dos diamantes e os três dos clubes são removidos; cada jogador recebe 7 cartas.
Cartões Passando
Depois de olhar para a sua mão, cada jogador escolhe três cartas e as passa para outro jogador. Todos os jogadores devem passar suas cartas antes de olhar as cartas recebidas de um adversário.
A rotação de passes em um jogo de 4 jogadores é: (1ª mão) para o jogador à sua esquerda (2ª mão) para o jogador à sua direita (3ª mão) para o jogador na mesa (4ª mão) sem passagem . A rotação então repete até o final do jogo.
Quando há quatro jogadores envolvidos, a rotação de passes é: (1) para o jogador à sua esquerda, (2) para o jogador à sua direita e depois para a repetição.
Truques
O jogador segurando o 2 de paus após o passe joga esse card para iniciar o primeiro truque. (Se o 2 de clubes foi removido no jogo de 3 jogadores, então o 3 de paus é liderado.)
Cada jogador deve seguir o exemplo, se possível. Se um jogador não tiver cartas no naipe, um card de qualquer outro naipe pode ser descartado. Exceção: Se um jogador não tiver nenhum clube quando o primeiro truque for liderado, um coração ou a Maria Negra não poderão ser jogados.
A carta mais alta do naipe leva um truque. O vencedor do truque mantém todas as cartas ganhas em uma única pilha na frente de si mesmo, viradas para baixo. O vencedor de um truque inicia o próximo truque.
Corações não podem ser conduzidos até que um coração, ou a Maria Negra, tenha sido tocada (isso é chamado de "quebrar corações"). A Maria Negra pode ser liderada a qualquer momento.
Não há trunfo em Copas.
Pontuação
Use uma folha de pontuação com uma coluna para cada jogador. No final de cada mão, conte o número de corações que cada jogador levou, bem como a Maria Negra. Corações são 1 ponto cada; o Maria Negra tem 13 pontos.
Se um jogador ganhou todos os 13 corações e o Black Maria (que é conhecido como atirar a lua ), esse jogador pode escolher subtrair 26 pontos de sua pontuação ou adicionar 26 pontos à pontuação de todos os outros jogadores.
Hearts é jogado até 100 pontos (qualquer pontuação pode ser combinada antes do início do jogo, mas 50 é um bom mínimo). Quando um jogador atinge ou ultrapassa a pontuação combinada, o jogo termina.
O jogador com a menor pontuação ganha.
Variantes
Várias variantes de Hearts também são jogadas, incluindo Cancelamento Hearts e Omnibus Hearts.