As Regras para Jogos de Espeto, Velocidade ou Slam Card

As regras completas para o jogo de cartas Spit

Spit, um jogo de cartas também conhecido como Speed ​​ou Slam, é um jogo rápido e pode resultar em danos às cartas, por isso não use o seu melhor deck.

Jogadoras

2 jogadores.

Baralho

Baralho padrão de 52 cartas. Ace é alto; 2 é baixo.

Objetivo

Para se livrar de todas as suas cartas o mais rápido possível.

Configuração

Embaralhe as cartas e distribua-as uniformemente aos jogadores, para que cada jogador receba 26 cartas.

Cada jogador distribui cinco pilhas de cartas seguidas à sua frente, com todas as cartas viradas para baixo.

A primeira pilha tem uma carta, a segunda duas cartas e assim por diante, até a quinta pilha ter cinco cartas. Vire a carta de cima de cada pilha com a face para cima. Estes são conhecidos como "estoques".

Agora, cada jogador terá 11 cartas restantes em sua mão. Ele não deveria olhar para essas cartas; eles são conhecidos como "cartões de cuspir".

Jogabilidade

Quando ambos os jogadores estão prontos, eles dizem "cuspir" simultaneamente e cada jogador vira sua carta de cuspe para cima, colocando-a no meio da mesa entre as duas fileiras de pilhas de estoque. Essas duas cartas formam as "pilhas de cuspir".

O jogo prossegue assim que os jogadores podem se mover. Existem duas restrições:

  1. Cada jogador pode usar apenas uma mão.
  2. Cada jogador só pode mover um cartão de cada vez.

O objetivo é jogar as 15 cartas em seus estoques nas pilhas de cuspir antes que seu oponente possa fazer o mesmo. Para jogar uma carta em uma pilha de cuspe, esta deve ser a próxima carta em seqüência (maior ou menor). Ternos e cores são irrelevantes.

NOTA: Quando um Ás está aparecendo em uma pilha de cuspe, um Rei ou um 2 podem ser jogados em cima dele.

Quando um jogador move uma carta de um de seus estoques para uma pilha de cuspe, ele pode virar a próxima carta no estoque para cima.

Se um jogador tiver menos do que cinco pilhas de estoque, porque um deles ficou exausto jogando cartas nas pilhas de cuspir, ele pode mover a carta virada para cima de outro estoque para preencher o espaço vazio.

Ele pode então virar a face para cima do cartão que estava abaixo do que ele moveu.

NOTA: Um jogador nunca pode ter mais de cinco estoques.

Um card é jogado oficialmente em uma pilha de cuspe assim que qualquer parte desse card toca a pilha de cuspe. Se ambos os jogadores estiverem tentando jogar na mesma pilha de cuspir quase ao mesmo tempo, o jogador cuja carta encostar na pilha de cuspe primeiro colocará sua carta.

Quando um card é oficialmente jogado, ele não pode ser removido.

Não há mais jogadas legais

Se o jogo chegar a um ponto em que nenhum dos jogadores pode jogar a partir do seu arsenal, ambos os jogadores mais uma vez dizem "cuspir" simultaneamente e cada jogador vira a carta do cuspe para cima, colocando-a numa das pilhas de saliva. Jogue-os como descrito acima.

Fim da rodada

Uma rodada termina quando uma de duas coisas acontece: Ou um jogador fica sem cartas de ações jogando todos, ou nenhum jogador pode fazer uma jogada legal e ambos os jogadores ainda têm cartas restantes em seus estoques (mas não suas pilhas de saliva).

Em qualquer situação, ambos os jogadores batem com uma mão nas pilhas de saliva, tentando dar um tapa na pilha menor. Se os jogadores baterem em pilhas diferentes, cada um pega a pilha que eles bateram. Se eles baterem na mesma pilha, o jogador que chegar primeiro (cuja mão está no fundo) recebe aquela pilha; o outro jogador recebe a outra pilha.

Ambos os jogadores, em seguida, adicionam quaisquer cartas de cuspe e cartas de ações restantes do seu lado para a pilha de cuspe que eles pegaram e embaralham suas cartas. Os cartões são usados ​​para criar um novo layout, conforme descrito em "Configuração" acima. Neste ponto, no entanto, os jogadores podem ter números desiguais de cartas cuspidas em suas mãos.

Quando ambos os jogadores estão prontos, eles dizem "cuspir" simultaneamente e o jogo continua como descrito em "Gameplay" acima.

Menos de 15 cartões

Se um jogador tiver menos de 15 cartas no final de uma rodada, ele não poderá lidar com um conjunto completo de estoques. Quando isso acontece, esse jogador distribui as cartas em cinco pilhas até onde elas vão, virando a carta de cima de cada pilha com a face voltada para cima. Como ele não pode cuspir, só haverá uma pilha de cuspe.

Vencendo (Standard)

Quando apenas uma pilha de cuspe está sendo usada, o primeiro jogador a se livrar de suas cartas de ações não tira nada do centro.

Seu oponente leva a pilha de cuspe e suas cartas de estoque não jogadas.

Se o jogador que não tiver cartas na mão também for o primeiro a se livrar de seus estoques, ele ganhará o jogo. Se seu oponente se livrar de seus estoques primeiro, o jogo continua.

Ganhar (variante)

Jogue uma série de rodadas, com cada jogador marcando um ponto para cada carta que o jogador tenha no final de cada rodada. Quando pelo menos um jogador marcar 100 ou mais pontos, o jogo termina. O jogador que tem a menor pontuação é o vencedor geral.