As regras completas para o iate do jogo de dados
Yacht é o jogo de dados de domínio público sobre o qual os jogos publicados Yahtzee e Kismet são ambos baseados. Veja como jogar.
Os princípios do iate
Jogadoras
1 ou mais jogadores. Melhor com 2 a 5 jogadores.
Equipamento
5 dados de seis lados, juntamente com lápis e papel para marcar pontos.
Objetivo
Para marcar mais pontos do que seus oponentes rolando certas combinações de números.
Configuração
Crie uma folha de pontuação com 12 linhas e uma coluna para cada jogador.
Etiquete as linhas da seguinte forma:
- Iate
- Grande reta
- Pequeno Reto
- Quatro de um tipo
- Casa cheia
- Escolha do jogador
- Seis
- Fives
- Quatro
- Três
- Dois
- uns
Definições
- Iate: Cinco do mesmo número (por exemplo, 4-4-4-4-4).
- Straight Grande: Cinco seguidas começando com 6 (por exemplo, 6-5-4-3-2).
- Pequeno Straight: Cinco seguidas começando com 5 (5-4-3-2-1).
- Quatro de um tipo: quatro do mesmo número (por exemplo, 5-4-4-4-4).
- Full House: Três de um número, dois de um número diferente (por exemplo, 4-4-4-1-1).
- Escolha do jogador: Qualquer combinação de dados.
- Seis: Apenas seis pontos contam para marcar.
- Fives: Apenas cinco jogadores contam para marcar.
- Quatros: Apenas quatro pontos contam para marcar.
- Threes: Apenas três para contar.
- Twos: Apenas dois anos contam para pontuar.
- Ones: Apenas contam para pontuar.
Como jogar
Um turno começa com um jogador rolando todos os cinco dados. O jogador pode, então, anular qualquer número de dados, rolar novamente os outros, ou ele pode parar de rolar e prosseguir para a pontuação. É legal para um jogador rolar novamente todos os cinco dados.
Também é legal rolar de novo os dados anteriormente reservados.
Em cada turno, um jogador tem no máximo três rolagens. Após um terceiro teste, o jogador deve parar de rolar e prosseguir para a pontuação.
Cada jogador terá 12 turnos durante o jogo. Após cada turno, o jogador deve inserir uma pontuação em uma das linhas na folha de pontuação.
Exemplo: Ana rola um 1-2-2-4-6. Para o seu segundo teste, ela decide manter os 2s e rolar novamente os outros três dados. Ela rola 4-4-6, então ela agora tem 2-2-4-4-6. Ela já marcou um Full House, então para seu terceiro teste, ela decide manter os 4s e rolar novamente os outros três dados. Ela joga 1-4-4 e agora tem 1-4-4-4-4. Ela decide marcar para o Four of a Kind.
É provável que um jogador faça um teste que não se qualifique para ganhar pontos em nenhuma das categorias restantes. Neste caso, o jogador deve marcar um "0" em uma das categorias disponíveis.
Pontuação e Valores de Iates
- Iate: 50 pontos (Não importa que números estão nos dados.)
- Grande Reto: 30 pontos.
- Pequeno Reto: 30 pontos.
- Quatro de um tipo: até 30 pontos. (Adicione os valores de pontos em todos os cinco dados, então 4-4-4-4-1 faria 17 pontos. É legal usar cinco de um tipo para esta categoria, então 6-6-6-6-6 marcaria 30 pontos.)
- Full House: até 28 pontos. (Adicione os valores de pontos em todos os cinco dados, então 3-3-3-6-6 ganharia 21 pontos. Para ganhar pontos para um full house, o three of a kind deve ser diferente do par.)
- Escolha do jogador: até 30 pontos. (Isso serve como um "wild card". Simplesmente adicione os valores dos pontos nos cinco dados.)
- Sixes : até 30 pontos. (Adicione os valores de ponto de todos os seis rolados.)
- Fives: até 25 pontos. (Adicione os valores de ponto de todos os cinco anos rolados.)
- Quatros: até 20 pontos. (Adicione os valores de ponto de todos os quatro enrolados.)
- Três: até 15 pontos. (Adicione os valores de ponto de todos os três rolos.)
- Twos: até 10 pontos. (Adicione os valores de ponto de todos os dois rolos).
- Ones: até 5 pontos. (Adicione os valores de pontos de todos os rolados.)
Iate vencedor
Depois de cada jogador ter marcado em cada categoria, os jogadores somam suas pontuações. O jogador com mais pontos ganha.