As regras completas para o jogo de cartas
Esta versão do jogo de cartas Hearts é para grandes grupos.
Jogadoras
Cancelamento Hearts é para 6 a 11 jogadores.
Baralho
Dois baralhos padrão de 52 cartas são embaralhados juntos.
Classificação
A (alta) a 2 (baixa).
Objetivo
No final do jogo, o jogador com a menor pontuação ganha.
Seu objetivo em cada mão é:
- Evite ganhar qualquer truque, incluindo um coração ou a rainha de espadas (aka a Maria Negra), ou
- Ganhe todos os 13 corações e a Maria Negra.
Configuração
Lide as cartas da forma mais equilibrada possível para todos os jogadores. Quaisquer cartas extras são colocadas viradas para baixo na mesa. O vencedor do primeiro truque leva essas cartas (tornando mais perigoso ganhar a primeira mão).
Cartões Passando
Depois de olhar para a sua mão, cada jogador escolhe três cartas e as passa para outro jogador. Todos os jogadores devem passar suas próprias cartas antes de olhar as cartas recebidas de um oponente.
A rotação de passe é: (1ª mão) para o jogador à sua esquerda (2ª mão) para o jogador à sua direita, depois repita.
Truques
O jogador à esquerda do dealer lidera a primeira mão. Ele pode levar qualquer carta que não seja um coração ou a Maria Negra.
Cada jogador deve seguir o exemplo, se possível. Se um jogador não tiver cartas no naipe, uma carta de qualquer outro naipe pode ser jogada.
A carta mais alta do naipe leva um truque. O vencedor do truque mantém todas as cartas ganhas em uma única pilha na frente de si mesmo, viradas para baixo.
O vencedor de um truque inicia o próximo truque.
Corações não podem ser conduzidos até que um coração ou a Maria Negra tenham sido jogados (isso é chamado de "quebrar corações"). A Maria Negra pode ser liderada a qualquer momento.
Se dois jogadores jogarem a mesma carta (o que é possível já que dois baralhos são embaralhados antes de as cartas serem distribuídas), essas cartas se anulam mutuamente e nenhuma delas pode vencer.
Se dois pares são jogados na mesma mão (por exemplo, Al joga o 10 de espadas, Beth joga o 9 de copas, Charlie joga o 9 de copas, e Dave joga o 10 de espadas), então ninguém ganha o truque e é reservado. O próximo jogador a ganhar um truque também recolhe esses cards. (Se o último truque for cancelado desta forma, ninguém recolhe os cartões.)
Não há trunfo em Copas.
Pontuação
Use uma folha de pontuação com uma coluna para cada jogador. No final de cada mão, conte o número de corações que cada jogador levou, bem como a Maria Negra. Corações são 1 ponto cada; o Maria Negra tem 13 pontos.
Se um jogador ganhou todos os 26 corações e ambos os Black Marias (uma conquista verdadeiramente notável), esse jogador pode escolher subtrair 26 pontos de sua pontuação ou adicionar 26 pontos à pontuação de todos os outros jogadores.
O cancelamento de Copas é normalmente jogado em 150 pontos (qualquer pontuação pode ser combinada antes do início do jogo, mas 100 é um bom mínimo). Quando um jogador atinge ou ultrapassa a pontuação combinada, o jogo termina. O jogador com a menor pontuação ganha.