As regras completas para o jogo de cartas Gin Rummy
De acordo com as Regras de Jogos de Hoyle , Gin Rummy foi inventado no início dos anos 1900 por Elwood T. Baker, de Nova York. As variações populares incluem Oklahoma Gin e Hollywood Gin . E aqui estão algumas dicas para ajudá-lo a aprender como ganhar no Gin Rummy.
Jogadoras
2 jogadores
Baralho
Use um baralho de 52 cartas padrão. O rei é alto; Ace é baixo.
NOTA: Um Ás é sempre uma carta baixa no Gin Rummy ; não pode ser usado como carta alta. Além disso, cartões de rosto valem 10 pontos cada; cartões numéricos valem seu valor nominal; um ás vale um ponto.
Objetivo
Coletar conjuntos (três ou quatro de um tipo, ou três ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe) para ganhar pontos. O jogo é jogado em várias rodadas.
Configuração
Escolha um dealer aleatoriamente para lidar com a primeira rodada; durante todo o jogo, o vencedor de cada rodada lida com o seguinte.
Embaralhe o baralho e distribua 10 cartas para cada jogador. Os jogadores devem olhar e classificar suas cartas.
A próxima carta é virada para cima no meio da mesa para iniciar a pilha de descarte. As cartas restantes são colocadas viradas para baixo ao lado da pilha de descarte para formar uma pilha de compra.
Jogabilidade
Cada turno normal consiste em duas partes.
Primeiro, você deve pegar uma carta - a carta de cima da pilha de compras ou a carta de cima da pilha de descarte.
Segundo, você deve descartar uma carta (voltada para cima) no topo da pilha de descarte.
NOTA: No primeiro turno de cada rodada, o não-distribuidor decide se deve ou não pegar a primeira carta virada para cima. Se esse jogador recusar, o carteador pode levar o cartão. Se um dos jogadores receber o card, esse jogador completa seu turno descartando e, em seguida, o outro jogador faz um turno. Se ambos os jogadores recusarem a carta, o não-dealer inicia o jogo, sacando a carta do topo da pilha de compras.
Batendo
A rodada termina quando um jogador "bate". Isso pode ser feito em qualquer turno (incluindo o primeiro turno) após o desenho, mas antes do descarte. Um jogador pode bater quando tiver a habilidade de formar sets, descartar uma carta e ter 10 pontos ou menos na mão.
NOTA: Um único cartão não pode pertencer a dois conjuntos.
Depois de bater e descartar, o jogador que bateu organiza e espalha todas as suas cartas para cima da mesa.
O jogador que não bateu faz o mesmo. Se o nocaute não for gim, o oponente também pode demitir quaisquer cartas sem igual adicionando aos conjuntos de batedores (por exemplo, adicionando uma quarta carta a um grupo de três de um tipo ou adicionando outras cartas consecutivas do mesmo naipe a uma sequência).
NOTA: Você nunca é obrigado a bater. Você pode continuar jogando em um esforço para desenvolver uma mão melhor.
Pontuação
Cada jogador calcula o valor de seus cartões incomparáveis. Se a contagem de knockers é menor, ele marca a diferença entre as duas contagens.
Se o knocker não for gin, e os valores forem iguais - ou o valor do knocker for maior que o do seu oponente - então o knocker foi eliminado. O oponente do batedor ganha 10 pontos mais a diferença entre os valores.
Ir a gim
Se o knocker não tiver cartas incomparáveis, é conhecido como "going gin" e ele ganha 25 pontos de bônus (algumas fontes dizem que o bônus deve ser de 20 pontos). Além disso, seu oponente não pode marcar nenhum ponto, mesmo que seu oponente também não tenha cartas incomparáveis.
Desenha
Se apenas duas cartas permanecerem na pilha de sorteio depois que um jogador descartar e nenhum dos jogadores tiver batido, a rodada termina em empate.
O mesmo jogador lida novamente.
Ganhando
Rodadas adicionais são jogadas até que a pontuação cumulativa de um jogador alcance 100 pontos ou mais. Esse jogador é o vencedor.