As regras completas para o jogo de cartas infantil Snap
Snap é um jogo de correspondência, muitas vezes jogado com decks personalizados projetados especificamente para o jogo. Estas regras são para jogar Snap com um baralho padrão de cartas.
Jogadoras
2 a 12 jogadores
Baralho
Um baralho de 52 cartas padrão.
Objetivo
Para ganhar todas as cartas.
Configuração
Escolha um revendedor aleatoriamente. O dealer embaralha as cartas e as distribui o mais uniformemente possível para todos os jogadores. É bom para alguns jogadores ter uma carta a mais que os outros jogadores.
Cada jogador coloca suas cartas, com a face para baixo, em uma pilha na frente dele.
Jogabilidade
- O jogador à esquerda do dealer vai primeiro. O jogo então se move no sentido horário.
- Por sua vez, cada jogador vira a carta do topo da sua pilha virada para baixo. Quando alguém vira uma carta que corresponde a uma carta já virada para cima na pilha de outro jogador, os jogadores correm para ser o primeiro a chamar "Snap!". O jogador que chama "Snap!" primeiro ganha ambas as pilhas e adiciona-as ao fundo da sua pilha virada para baixo.
- Ao mover uma carta da pilha de face para baixo para a pilha virada para cima, cada jogador deve fazer isso virando a carta para longe de si. Isso garante que o jogador não veja a carta antes que seus oponentes tenham a chance de fazer o mesmo. (O jogador também deve virar o cartão rapidamente, para que ele não esteja se dando uma desvantagem.)
- Se dois jogadores chamam de "Snap!" ao mesmo tempo, as duas pilhas são colocadas no centro da mesa e combinadas em um Snap-up virado para cima com uma das duas cartas correspondentes no topo. O jogo continua de onde parou.
- Quando alguém vira uma carta que combina com a carta no topo do SnapPot, os jogadores correm para ser o primeiro a chamar "Snap Pot!". O jogador que chama "Snap Pot!" primeiro ganha o Snap Pot e a pilha correspondente. Se houver outro empate, a pilha correspondente será adicionada ao Snap Pot.
Eliminando Gravatas
Se você achar que seus jogos de Snap tendem a ter muitos laços, considere colocar algo no meio da mesa em que os jogadores devem colocar a mão em cima de em vez de chamar de "Snap!".
(Um cartão de índice com "Snap!" Escrito nele funcionaria muito bem.) O primeiro jogador a colocar a mão em cima da carta de índice ganha as cartas.
Cometer um erro
Quando um jogador chama "Snap!" ou "Snap Pot!" na hora errada, ou coloca a mão no topo da ficha na hora errada, ele deve entregar a carta do topo ao jogador que acabou de jogar. Se um jogador cometer um erro em seu próprio turno, ele deve dar sua carta de topo para o jogador à sua direita.
Ganhando
O jogo continua até que um jogador ganhe todas as cartas. Aquele jogador vence o jogo.
NOTA: É possível que algumas cartas permaneçam no Snap Pot quando todas as outras cartas tiverem sido reivindicadas. (por exemplo, Dois dos 10s são reivindicados por Alexandra e mais tarde no jogo os outros dois 10s estão envolvidos em um call de "Snap!".) Se isso acontecer, o vencedor é o jogador que ganha todas as cartas que não estão presas no jogo. o Snap Pot.