Uma introdução ao jogo abstrato também conhecido como xadrez japonês
Shogi também conhecido como Xadrez Japonês, goza de uma popularidade incrível em seu país de origem. Mas não se limita a uma base de fãs japoneses. Jogadores de todo o mundo jogam Shogi.
Josh Krekeler, o secretário da Federação de Shogi dos EUA, escreveu esta cartilha para aqueles de nós que são novatos Shogi.
Shogi é a versão japonesa do xadrez . Enquanto eles compartilham alguns elementos comuns e princípios estratégicos , eles são realmente dois jogos diferentes.
O Shogi é muito mais popular no Japão do que o Chess na América. Jogadores profissionais competem por sete grandes títulos ao longo do ano, e os jogos são regularmente transmitidos pela televisão. Algumas estações até patrocinam suas próprias competições de Shogi para os profissionais.
Shogi deve sua popularidade em grande parte à excitação de "drops" - em vez de mover uma peça no tabuleiro, você pode adicionar uma peça capturada ao seu exército largando-a em um quadrado vazio. Devido a essa regra, que distingue o Shogi de todos os outros jogos do tipo xadrez, a maioria das peças permanece em jogo durante todo o jogo.
Muitos jogos terminam em contra-ataques furiosos, onde um tempo é a vantagem vencedora. (Um amigo comentou que é uma boa idéia calcular a defesa primeiro em um jogo de Xadrez, mas a ofensa tem uma vantagem distinta em Shogi. É possível desconsiderar o ataque do seu oponente se você puder executar seu próprio ataque de acasalamento primeiro).
O objeto de Shogi é o mesmo que Xadrez - xeque-mate o rei. O tabuleiro de shogi é de 9x9 quadrados. Cada jogador começa com um rei, 9 peões, 2 generais de ouro, 2 generais de prata, 2 cavaleiros, 2 lanças, um bispo e uma torre. As peças são todas da mesma cor, porque algumas das peças do seu oponente logo estarão lutando ao seu lado (e vice-versa).
Os últimos três escalões de cada lado compõem a zona de promoção, pelo que a promoção é comum.
Cada peça de Shogi e suas características
Rei (Osho)
Move um quadrado em qualquer direção (idêntico a um rei do xadrez ). Proteja o seu próprio e caçar o seu oponente sem piedade. O roque não é realizado de uma só vez; consiste em mover o rei para uma posição protegida contra o ataque por um grupo coordenado de peças defensivas (ao construir um castelo, é uma boa idéia deixar uma rota de fuga para "porta dos fundos" aberta).
General de Ouro (Kinsho)
Move um quadrado em qualquer direção, exceto diagonalmente para trás. Golds são muito fortes e bons para defesa, mas têm mobilidade limitada nos estágios iniciais de um jogo.
General de Prata (Ginsho)
Move um quadrado na diagonal ou direto, mais ou menos como um "mini-bispo". As pratas são muito flexíveis em geral e se movem facilmente entre as formações de peões. Quando os Pratas promovem, eles se tornam Golds e perdem sua semelhança com os bispos.
Cavaleiro (Keima)
Salta dois quadrados para frente e um quadrado para cada lado (pense em um "T"). Cavaleiros de Shogi saltam como Cavaleiros de Xadrez, mas eles só têm dois quadrados possíveis para se mover, então eles não são tão valiosos no começo do jogo e devem ser desenvolvidos com cuidado.
Um cavaleiro que avança cedo demais é uma presa fácil para um peão.
Um cavaleiro na mão, no entanto, pode ser bastante útil. Knights promovem para Golds e devem promover quando chegarem a qualquer um dos dois últimos rankings.
Lança (Kyosha)
Lanças são como gralhas vestigiais. Eles começam o jogo nos cantos do tabuleiro e podem avançar quantos quadrados puderem. Eles estão restritos ao arquivo e não podem retroceder. Lanças desempenham um papel importante em ataques de borda, mas muitas vezes eles não fazem mais nada até serem capturados e descartados. Lanças promovem para Golds e devem promover quando chegarem ao último rank.
Peão (Fu)
Os peões se movem e capturam um quadrado para frente. Eles não se protegem na diagonal, então você não pode construir cadeias de peões, mas uma fileira de peões apoiada por uma Prata ou Ouro atrás deles pode fazer uma "barreira" efetiva. Os peões promovem ao Ouro, e os peões promovidos ("tokins") são especialmente úteis porque são tão poderosos quanto os Golds no tabuleiro.
No entanto, uma vez que eles são capturados, eles retornam para peões simples.
Bispo
Move um número ilimitado de quadrados na diagonal, como um bispo de Xadrez. Existem apenas dois bispos em Shogi, e eles começam o jogo apontando um para o outro, então cada jogo começa com a possibilidade de uma troca de bispos. Um bispo promovido é um cavalo ou "rei-bispo", que combina os movimentos do rei e do bispo.
Torre
Move um número ilimitado de quadrados ortogonalmente, como uma torre de Xadrez. A torre é a raiz da maioria dos ataques de abertura, e as aberturas de Shogi são geralmente classificadas de acordo com o local onde a torre está posicionada nos primeiros movimentos do jogo.
A promoção da torre é uma conquista importante por causa de uma torre promovida, ou o dragão é muito poderoso e pode causar muitos danos ao campo adversário com o apoio certo. Um dragão é um "rei-torre", o que significa que ele pode se mover como uma torre ou um quadrado na diagonal.
Os novos jogadores de Shogi não precisam se preocupar em perder todos os jogos que jogam contra um oponente mais experiente, porque Shogi tem um sistema de handicap estabelecido, projetado para ensinar aos iniciantes como desenvolver um ataque. O jogador mais experiente remove duas peças (torre e bispo), quatro peças (torre, bispo e lanças), ou seis peças (torre, bispo, lanças e cavaleiros). Para o seu problema, ele consegue fazer o primeiro movimento, que é uma vantagem menor do que o primeiro movimento no Xadrez, porque há mais distância entre os exércitos em uma prancha de Shogi e apenas a torre e o bispo têm poder de longo alcance significativo.
A melhor maneira de aprender Shogi é encontrar um jogador em sua área e jogar muitos jogos em uma prancha física. Na Europa, parece que você não pode jogar uma pedra de Go sem bater em um jogador de Shogi nos dias de hoje. Nos Estados Unidos, há clubes ativos de shogi em torno de Cincinnati, Los Angeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Washington DC e Nova York. No Canadá, Vancouver e Ottawa-Hull têm clubes de shogi.
Se você não estiver em uma dessas áreas, também pode enviar uma consulta para a Lista de Discussão do Shogi. Se você ainda não consegue encontrar um jogador Shogi nas proximidades, eu recomendo perguntar em clubes locais de xadrez e entrar em contato com uma Sociedade Japonesa ou um clube japonês ou internacional de uma universidade.
Se não houver muitos (ou nenhum) outros jogadores de shogi ao seu redor, encorajo-vos a ensinar alguns amigos e a iniciar o teu próprio clube, o que é fácil de fazer quando introduzes alguém ao brilho e à beleza do jogo.
É bom suplementar a instrução over-the-board com um estudo independente.
Há três livros de Shogi em inglês atualmente em impressão que eu conheço: Shogi: o Jogo de Estratégia do Japão (Trevor Leggett), Shogi para Iniciantes (John Fairbairn) e A Arte de Shogi (Tony Hosking).
Os livros de Leggett e Fairbairn são escritos para novos jogadores. Eu encontrei Shogi para Iniciantes para ser o mais útil dos dois.
Quanto à Arte de Shogi , não é um exagero dizer que é essencial para qualquer jogador que fala inglês e que seja sério sobre shogi. Jogadores amadores de qualquer nível encontrarão muitos materiais recompensadores lá. Está disponível no site do editor.
Muito obrigado a Josh Krekeler, secretário da Federação de Shogi dos EUA, por escrever esta introdução a Shogi. Se você quiser entrar em contato com Josh, envie um e-mail para joshxles@one.net.