Uma das coisas mais importantes que você pode fazer para melhorar no xadrez é aprender a ler e escrever a notação de xadrez. Saber a notação é crucial para aprender com livros e jogos de jogadores mais fortes, e também permite que você grave seus próprios jogos para revisão posterior.
Felizmente, leva apenas alguns minutos para aprender a notação. Neste artigo, você aprenderá como ler e escrever notação algébrica - a forma mais comum de notação usada atualmente.
Primeiro, é importante entender como os quadrados são nomeados. O diagrama mostra as coordenadas usadas para nomear as classificações e arquivos. Do ponto de vista de White, os arquivos da esquerda para a direita recebem o nome de "a" a "h". As fileiras são numeradas de 1 a 8, começando com a classificação contendo as peças de White. Cada quadrado é nomeado combinando seu arquivo e classificação. Por exemplo, a casa em que o rei Branco inicia o jogo é e1, enquanto a dama Negra começa em d8.
A notação algébrica também usa abreviações para cada tipo de peça. Há bastante simples de lembrar; na maioria dos casos, a abreviatura é a primeira letra do nome da peça.
- B ishop
- Rok
- Q ueen
- K ing
- k N ight
Note que o cavaleiro é abreviado como N, para evitar confusão com o rei. Além disso, observe que os peões não são atribuídos a uma abreviação; para movimentos de peão, apenas os nomes quadrados são usados.
Os fundamentos da notação são muito simples. Para anotar um movimento, simplesmente escreva a abreviação da peça em movimento, junto com o quadrado para o qual a peça está se movendo.
Por exemplo, mover um bispo para o quadrado d7 é anotado escrevendo Bd7 . Movimentos de peão usam apenas o nome do quadrado; mover um peão para e4 é escrito simplesmente como e4 . Quando escritas, os movimentos são numerados como pares; 1. e4 Nc6 nos diria que em seu primeiro lance, White moveu seu peão-e para e4, e Black respondeu movendo seu cavaleiro para c6.
Capturar uma peça é anotado colocando-se um x entre a abreviação da peça e o nome do quadrado. Então, se um cavaleiro capturar uma peça em a4, a notação correta é Nxa4 . Quando um peão faz uma captura, precisamos indicar de qual arquivo o jogo de peão é feito. Se um peão em e4 capturar uma peça em f5, a notação correta é exf5 .
Se um movimento resultar em um cheque , um + é geralmente adicionado ao final do movimento - por exemplo, Qd8 + . O Checkmate é geralmente designado por ++ ou #.
Castling é denotado diferentemente dependendo de qual lado o rei é castelado. O kingside do roque é representado por 0-0 , enquanto o roque de queenside é anotado com 0-0-0 .
Às vezes, mais de um do mesmo tipo de peça pode estar se movendo para o quadrado de destino. Por exemplo, talvez você tenha torres em a1 e f1 e mova uma delas para d1. Simplesmente escrever Rd1 não nos daria informação suficiente; qualquer uma das gralhas pode ter se mudado para lá. Em vez disso, adicionamos um pouco de informação extra para sabermos qual rook fez a jogada. Se fosse a torre a1, nós escreveríamos Rad1 .
Alguns movimentos especiais de peões são dignos de nota. A promoção de peões é escrita adicionando um = seguido pela abreviação da peça para a qual o peão foi promovido. Por exemplo, promover um peão em a8 para uma rainha pode ser notado como a8 = Q.
En passant pode ser tratado como uma captura normal, ou se você sentir a necessidade de especificar, você pode adicionar um ep ou outra nota ao final do movimento.
Além disso, para mover listas, você poderá ver anotações adicionais ao revisar um jogo. Essas marcas de análise são comumente usadas para apontar movimentos bons, ruins ou interessantes.
- !! - movimento brilhante
- ! - boa jogada
- ? - mal movimento
- ?? - terrível movimento / erro
- ! - movimento interessante
- ! - jogada questionável
Isso pode parecer muita informação para lembrar, mas depois de alguns jogos, a notação de xadrez se tornará uma segunda natureza. Segue-se um jogo de treino muito curto - se você seguir os movimentos corretamente, ele deve terminar no famoso xeque-mate White conhecido como Scholar's Mate.
1. e4 e5
2. Bc4 Nc6
3. Qf3 Bc5?
4. Qxf7 ++