O jogo de meninas superpoderosas

Salvando o mundo antes de dormir

Historicamente, uma das coisas mais decepcionantes sobre os jogos licenciados (aqueles baseados em personagens pré-existentes) é o quão fina era a jogabilidade. Poucos desses jogos mereciam ser jogados mais do que um punhado de vezes.

Mas isso está mudando. Por exemplo, Star Wars: The Queen's Gambit foi elogiado pelos jogadores, assim como o jogo Buffy the Vampire Slayer .

No reino dos jogos infantis, The Powerpuff Girls Game: Saving the World Before Bedtime de Milton Bradley merece algumas palavras amáveis, assim como o jogo.

Projetado para 2 a 4 jogadores, com idades entre 8 e acima, o Jogo Meninas Superpoderosas combina opções estratégicas (longo prazo) e táticas (de curto prazo) com sorte suficiente para dar aos jogadores ainda mais fracos uma chance de ganhar de vez em quando. Esse último elemento é uma consideração vital para alguns pais.

O enorme tabuleiro de jogo (30 polegadas de largura, 20 centímetros de profundidade) mostra Townsville, a cidade natal das garotas, incluindo o Gabinete do Prefeito, a Escola Pokey Oaks, a Loja de Brinquedos e o Esconderijo de Mojo Jojo. Um conjunto de 31 peças é distribuído para cada um dos espaços no tabuleiro, virado para baixo. The Girls - Blossom, Buttercup e Bubbles - começam o jogo em casa.

Cada jogador recebe cinco cartas do baralho de 54 cartas e escolhe duas para jogar de face para baixo. As cartas jogadas são reveladas simultaneamente e são resolvidas na ordem do tempo nas cartas. Por exemplo, se um jogador joga a carta "01:50 pm Move Bubbles 1 or 2 Spaces" e outra joga a carta "16:00 Move todas as Meninas Super Poderosas para o Parque ou o Banco", a carta 1:50 pm é usado primeiro.

Quando uma menina superpoderosa é movida para um espaço, ela deve lidar com o ladrilho localizado ali (se um permanecer). As telhas vêm em três variedades - vilões, armadilhas e Professor Utonium.

Uma ficha de Professor, salva pelo jogador que a revela, permite que os jogadores re-rolem todos os seus dados de batalha em uma luta com um vilão.

Uma armadilha derruba todas as Meninas Superpoderosas localizadas naquele espaço pelo resto da rodada, mas é então removida do jogo.

Quando uma ou mais Meninas Superpoderosas (qualquer jogador pode mover qualquer Powerpuff Girl) pousar em um espaço com um vilão, uma batalha acontece. O jogador que moveu a Powerpuff Girl para aquele espaço rola um dado por Powerpuff Girl. Se você tiver corações suficientes para conquistar o vilão (geralmente um, mas alguns vilões durões como Mojo Jojo precisam de dois), você ganha e coleciona esse bloco.

O primeiro jogador a coletar quatro telhas vilão é o vencedor.

O jogo de meninas superpoderosas: salvar o mundo antes de dormir pode ser apreciado por crianças e adultos, um passo claro de alguns jogos licenciados nos anos passados. Mas não é totalmente impecável.

Por exemplo, algumas das regras podem ser mais claras. O que acontece se duas Meninas Superpoderosas atacarem um vilão (então dois dados são jogados) e um dado mostra corações suficientes para vencer a batalha, enquanto o outro mostra um "V" (significa que o vilão vence e derruba todas as Meninas Superpoderosas naquele quadrado)? As regras são silenciosas, mas minha recomendação é que as Meninas Superpoderosas vejam, já que isso vai levar o jogo um pouco mais rápido.

Ainda assim, quaisquer críticas são realmente pequenas.

A jogabilidade é sólida, os componentes são resistentes e os jogadores são obrigados a fazer escolhas inteligentes.

Se seus filhos são fãs de The Powerpuff Girls, este jogo pode ser recomendado sem hesitação.