As regras completas para o jogo de cartas
O Inferno é um simples jogo de cartas que, apesar de tudo, apresenta uma boa oportunidade para o jogo estratégico. O jogo Wizard, publicado pela US Games, é baseado em Oh Hell. Este jogo é por vezes referido como Oh Pshaw ou Blackout.
Jogadoras
3 a 7 jogadores.
Baralho
Baralho padrão de 52 cartas. Ace é alto; 2 é baixo.
Objetivo
Para marcar o maior número de pontos, prevendo com precisão quantos truques você ganhará.
Configuração
Escolha um revendedor. Para cada mão subseqüente, o jogador à esquerda do dealer anterior se torna o novo dealer.
O número de mãos no jogo varia de acordo com o número de jogadores:
- 3 jogadores, 15 mãos
- 4 jogadores, 13 mãos
- 5 jogadores, 10 mãos
- 6 jogadores, 8 mãos
- 7 jogadores, 7 mãos
Para a primeira mão do jogo, cada jogador recebe uma carta. Para o segundo ponteiro, cada jogador recebe duas cartas. A terceira mão, três cartas e assim por diante até o final do jogo.
Depois que as cartas são dadas, o dealer vira a próxima carta com a face para cima. O naipe desta carta estabelece o naipe de trunfo. (Na última mão do jogo, não há trunfo, por isso esta carta não está virada para cima.)
Os cartões restantes são reservados e não são usados nessa mão.
Licitação
O jogador à esquerda do dealer faz o lance primeiro. Cada jogador deve licitar; ninguém pode passar. Os lances legais variam de 0 ao número de cartões negociados nessa rodada. EXEMPLO: Se forem dadas quatro cartas, os lances legais variam de 0 a 4.
Os jogadores estão apostando no número de truques que eles acham que vão ganhar nessa mão.
Jogabilidade
O jogador à esquerda do dealer joga primeiro ("leads"). O jogo continua no sentido horário. Cada jogador deve seguir o exemplo (ou seja, jogar o mesmo naipe que foi levado), se possível.
Geralmente, cada truque é ganho pelo jogador que jogou a maior classificação no naipe.
No entanto, se o naipe não foi trunfo, e um ou mais jogadores jogaram um trunfo, então o truque é ganho pelo jogador que jogou a mais alta classificação de trunfo.
Quando um truque é ganho, o jogador vencedor define o truque na frente de si mesmo, de modo que é fácil dizer quantos truques cada jogador ganhou.
Pontuação
Um jogador serve como o apontador. Quando cada jogador faz sua oferta, o anotador os registra. Todas as informações sobre os lances estão abertas e qualquer jogador pode pedir um lembrete de quem deu o lance a qualquer momento durante o jogo.
Os jogadores apenas marcam pontos ao prever precisamente o número de mãos que ganhariam. Uma oferta que seja muito alta ou baixa pontua zero pontos.
Cada jogador que faz sua oferta atinge exatamente 10 pontos, mais o número de manobras recebidas. EXEMPLO: Evelyn licitou 4 e ganhou 4 truques. Ela marca 14 pontos (10 + 4). Frank licitou 0 e ganhou 0 truques. Ele marca 10 pontos (10 + 0).
Ganhando
O jogador com a maior pontuação total no final do jogo é o vencedor.
Variações de Regras Comuns
- Algumas pessoas jogam ao contrário. Ou seja, a maior mão é jogada primeiro e cada jogador recebe apenas 1 carta para a mão final. Eu não gosto dessa regra porque torna mais difícil para um jogador que está atrás voltar e vencer.
- Alguns jogadores correm de 1 carta até o máximo e depois volta para 1. Outros jogadores começam no máximo, correm para 1 carta e depois voltam ao máximo.
- Algumas pessoas preferem que o lance total de truques não seja igual ao número disponível. EXEMPLO: Se for a quinta mão, o número total de lances de truques não pode ser igual a 5. Isso garante que pelo menos um jogador não faça sua aposta em cada mão.
- Alguns jogadores usam lances simultâneos. Nesta variação, todos decidem o que eles vão licitar para cada um e, em seguida, todos os jogadores revelam seus lances simultaneamente. Mais comumente, isso é feito colocando um ou dois punhos na mesa, contando até 3 e fazendo com que todos revelem vários dedos ao mesmo tempo.
Em uma versão em espanhol do jogo, conhecida como La Podrida, os jogadores que não podem seguir o exemplo devem jogar um trunfo se tiverem um.
Variações comuns de pontuação
- Algumas pessoas pontuam de forma que os jogadores que perdem o seu lances marcam 1 ponto por cada truque recebido. EXEMPLO: George licitou 3 e ganhou 4 truques. Ele não marca o bônus de 10 pontos, mas ele faz 4 pontos.
- Alguns jogadores preferem um esquema de pontuação alternativo para um lance de 0. Nesta opção de pontuação, um jogador que apostar com sucesso 0 ganha 5 pontos mais o número de manobras na mão. EXEMPLO: Helen fez 0 e ganhou 0 manobras na sétima mão quando 7 manobras foram jogadas. Ela marca 12 pontos (5 + 7).