Oh Hell (Blackout) Regras do Jogo de Cartas

As regras completas para o jogo de cartas

O Inferno é um simples jogo de cartas que, apesar de tudo, apresenta uma boa oportunidade para o jogo estratégico. O jogo Wizard, publicado pela US Games, é baseado em Oh Hell. Este jogo é por vezes referido como Oh Pshaw ou Blackout.

Jogadoras

3 a 7 jogadores.

Baralho

Baralho padrão de 52 cartas. Ace é alto; 2 é baixo.

Objetivo

Para marcar o maior número de pontos, prevendo com precisão quantos truques você ganhará.

Configuração

Embaralhe as cartas .

Escolha um revendedor. Para cada mão subseqüente, o jogador à esquerda do dealer anterior se torna o novo dealer.

O número de mãos no jogo varia de acordo com o número de jogadores:

Para a primeira mão do jogo, cada jogador recebe uma carta. Para o segundo ponteiro, cada jogador recebe duas cartas. A terceira mão, três cartas e assim por diante até o final do jogo.

Depois que as cartas são dadas, o dealer vira a próxima carta com a face para cima. O naipe desta carta estabelece o naipe de trunfo. (Na última mão do jogo, não há trunfo, por isso esta carta não está virada para cima.)

Os cartões restantes são reservados e não são usados ​​nessa mão.

Licitação

O jogador à esquerda do dealer faz o lance primeiro. Cada jogador deve licitar; ninguém pode passar. Os lances legais variam de 0 ao número de cartões negociados nessa rodada. EXEMPLO: Se forem dadas quatro cartas, os lances legais variam de 0 a 4.

Os jogadores estão apostando no número de truques que eles acham que vão ganhar nessa mão.

Jogabilidade

O jogador à esquerda do dealer joga primeiro ("leads"). O jogo continua no sentido horário. Cada jogador deve seguir o exemplo (ou seja, jogar o mesmo naipe que foi levado), se possível.

Geralmente, cada truque é ganho pelo jogador que jogou a maior classificação no naipe.

No entanto, se o naipe não foi trunfo, e um ou mais jogadores jogaram um trunfo, então o truque é ganho pelo jogador que jogou a mais alta classificação de trunfo.

Quando um truque é ganho, o jogador vencedor define o truque na frente de si mesmo, de modo que é fácil dizer quantos truques cada jogador ganhou.

Pontuação

Um jogador serve como o apontador. Quando cada jogador faz sua oferta, o anotador os registra. Todas as informações sobre os lances estão abertas e qualquer jogador pode pedir um lembrete de quem deu o lance a qualquer momento durante o jogo.

Os jogadores apenas marcam pontos ao prever precisamente o número de mãos que ganhariam. Uma oferta que seja muito alta ou baixa pontua zero pontos.

Cada jogador que faz sua oferta atinge exatamente 10 pontos, mais o número de manobras recebidas. EXEMPLO: Evelyn licitou 4 e ganhou 4 truques. Ela marca 14 pontos (10 + 4). Frank licitou 0 e ganhou 0 truques. Ele marca 10 pontos (10 + 0).

Ganhando

O jogador com a maior pontuação total no final do jogo é o vencedor.

Variações de Regras Comuns

Variações comuns de pontuação