Euchre é talvez um jogo de cartas único em que a trapaça é considerada uma parte normal e legal do jogo em muitos círculos. Embora, obviamente, você nunca deva trapacear contra pessoas com probabilidade de sofrer mal, há muitos casos em que a trapaça é perfeitamente aceitável entre o grupo com quem você vai jogar (geralmente apenas quando você não está jogando por dinheiro). Se este for o caso, aqui estão os três principais métodos aceitos para enganar o Euchre.
Roubar o negócio
Este é o truque mais comum do Euchre em uso, provavelmente porque não requer habilidade ou prática. Simplificando, uma vez que a equipe de negociação consegue pegar um trunfo extra, é sempre uma vantagem ter sua equipe lidando. De acordo com as regras padrão, o acordo gira no sentido horário ao redor da mesa. Roubar o acordo é muito fácil; apenas pegue as cartas e comece a lidar quando é tecnicamente a vez da outra equipe lidar.
Se você terminar de distribuir as cartas antes que alguém diga que não é a sua vez de lidar, então você roubou o negócio com sucesso. Como as cartas são distribuídas em duas rodadas ao redor da mesa, ao invés de cinco, isso não é difícil de fazer.
Ao roubar o acordo, você quer lidar com rapidez suficiente para que ninguém perceba o que aconteceu até que seja tarde demais, mas não tão rápido a ponto de chamar a atenção para si mesmo. Se você acabou de lidar, às vezes é melhor reunir as cartas e passá-las para o seu parceiro, porque a mesma pessoa que negocia duas vezes seguidas será mais óbvia.
Além de ganhar sua equipe um trunfo extra, a vantagem de ser o revendedor é que a maioria dos outros métodos de fraude dependem do seu acesso aos cartões, o que é muito mais difícil se você não for o revendedor.
Seis bandeiras
Uma trapaça honrada pelo dealer é dar um cartão extra a você ou ao seu parceiro, deixando apenas três no gatinho.
Embora lidar com uma carta extra possa ser óbvio na maioria dos jogos de cartas , a tradição distintiva de Euchre determina que todas as cartas sejam distribuídas após duas rodadas da mesa, geralmente em grupos de dois e três. Isso torna mais fácil esconder uma carta extra alinhando-a com outra, de modo que três cartas pareçam duas, ou simplesmente distribuindo três cartas duas vezes ao redor da mesa, se as pessoas não estiverem prestando atenção.
Se houver qualquer preocupação com possíveis fraudes, um revendedor sempre estará sob a maior suspeita. Por esta razão, muitos dealers que usam o truque de seis cartas preferem dar a mão de seis cartas a um parceiro, em vez de a si próprios. Se a equipe adversária estiver observando cuidadosamente as cartas do dealer, elas ainda verão apenas cinco cartas, porque o truque real ocorreu na mesa.
Para que isso funcione, no entanto, é essencial que seu parceiro não estrague sua fraude, agindo confuso com o cartão extra ou, obviamente, abanando seis cartas. A sexta carta deve ser descartada secretamente, geralmente no meio de um truque que você ou seu parceiro coletarão, caso contrário, ela ficará presa na sua mão no final da rodada e tornará sua trapaça óbvia.
Se seus oponentes não estão familiarizados com este truque, você pode avisar seu parceiro falando sobre uma viagem ao Six Flags.
Se seus oponentes são sábios, você está mais bem servido para evitar conversas de mesa. Independentemente disso, o dealer deve ter o cuidado de esconder o número de cartas restantes no kitty, nunca deixando que elas se espalhem para que as três cartas (ao invés de quatro) se tornem óbvias.
Sorteio duplo
Uma pequena variação no truque do card extra, o Double Draw requer que a equipe de negociação receba o card. Como o dealer, quando você pega o trunfo, você o pega junto com o cartão diretamente embaixo dele. Idealmente, mantendo as cartas juntas, você pode evitar o aviso. Você agora tem uma carta extra na sua mão, sete em vez de seis.
Como o truque do Six Flags acima, o cartão extra oferece opções, mas precisa ser eliminado antes do final da rodada, o que depende de você ser capaz de escondê-lo em um truque que sua equipe está pegando.
Em vez de se arriscar a ficar com uma carta extra óbvia na mão, quando você (como o carteador) descarta sua carta com a face virada para baixo sobre o gatinho, você pode simplesmente descartar dois cards juntos, como se você os pegasse. Isso mantém sua mão em cinco cartas, então nada de complicado será necessário durante a rodada, e o duplo descarte torna mais fácil não apenas estocar trunfo, mas também criar um vazio.
Outras fraudes
Obviamente, qualquer fraude no baralho de cartas padrão (por exemplo, empilhar ou marcar o baralho, lidar com a parte inferior, espreitar cards, etc.) pode funcionar tão bem em Euchre quanto em qualquer outro lugar, mas enquanto as fraudes específicas de Euchre acima são geralmente aceitas como " peculiaridades divertidas "da cena Euchre, ninguém gosta de alguém que renega um trunfo, lida do fundo do baralho, ou outras fraudes semelhantes. Isso simplesmente não é como enganar Euchre.