Quais cartas passar no jogo de copas

Dicas básicas de estratégia de passes para o jogo de cartas de tirar o fôlego.

Escolher as três cartas para passar no início da rodada é uma parte fundamental da estratégia do Hearts. Esta é a melhor oportunidade que você terá para melhorar sua mão, especialmente se livrando de cartas que podem ser problemáticas para você.

Depois do passe, a única maneira de tirar cartas da sua mão é jogá-las, então se uma carta é muito perigosa para jogar, é melhor passá-la.

ESPADAS

Apesar do jogo ter o nome de "Hearts", o naipe mais importante em um jogo de Copas é na verdade espadas.

Por quê? Porque a Rainha de Espadas vale 13 pontos, o que é o mesmo que todos os corações juntos. Evitar a Rainha de Espadas (quando não está atirando a lua ) é o seu objetivo principal a cada rodada.

Por causa da Rainha de Espadas, as três cartas mais perigosas do baralho são o Ás de Espadas, o Rei de Espadas e a própria Rainha de Espadas. Estas são as três cartas que provavelmente resultarão na pessoa que as joga ganhando a dama e sofrendo assim a penalidade de 13 pontos. De um modo geral, essas três cartas são problemas que você deve passar para outra pessoa.

Primeiro, no entanto, conte as espadas em sua mão. Se você tiver quatro ou mais, espadas é um terno razoavelmente "longo" para você, o que significa que você tem o suficiente para não se preocupar com sua espada alta. Na verdade, se você tiver pelo menos quatro espadas, geralmente é melhor segurar a dama em vez de passá-la. Dessa forma, você pode controlar em qual truque a rainha cai e, esperançosamente, despejá-la em outra pessoa.

Quaisquer espadas mais baixas que a dama devem sempre ser seguradas.

CORAÇÕES

Embora não seja tão perigoso quanto espadas altas, o coração é o outro naipe cheio de pontos. Corações baixos são realmente muito valiosos, já que eles evitam truques cheios de quatro corações. Corações altos (valete ou melhor) geralmente devem ser passados ​​pelo mesmo motivo, a menos que você esteja comprido nos corações.

CLUBES E DIAMANTES

Cartas altas aqui não são tão perigosas quanto as outras naipes, mas são muito menos perigosas se você tiver cartas baixas para fazer o backup delas. Se você tiver apenas um ou dois cartões em um desses naipes, deve passar os dois para criar um naipe nulo. Ao se livrar de todas as suas cartas de uma só vez, você pode se livrar de sua lixeira sempre que ela for levada.

CONSIDERAÇÕES ESPECIAIS

Ases são as melhores cartas para passar para a esquerda. A razão para isto é que os ases são as cartas mais prováveis ​​para ganhar truques, e você quer que o jogador à sua esquerda ganhe truques. Se ela fizer isso, ela vai liderar o próximo truque, permitindo que você jogue no final do jogo, para que você possa ver exatamente o que jogar.

A Rainha de Espadas é uma boa carta para passar para a direita, porque o jogador à sua direita sempre joga antes de você, a menos que você leve o truque. Isso significa que, em qualquer truque que você não tenha, você saberá antes de jogar seu cartão, se a Rainha de Espadas puder cair no truque atual. Esta é uma tremenda vantagem.