Um Guia de Principiantes para o Dominion to Action Card Strategy
Domínio é um jogo sobre a compra de cartas para colocar no seu baralho . E enquanto cartas de tesouro e vitória podem ser importantes, a carne do jogo é toda sobre as diferentes cartas de ação que você pode comprar. Aqui estão algumas dicas básicas de estratégia para ajudá-lo a descobrir quais ações comprar.
Não compre demasiadas ações - Estratégia Dominion
Este é o erro mais comum nos primeiros jogos de Dominion da maioria das pessoas. Em seu primeiro turno, você escolhe um Workshop porque um cartão grátis a cada turno parece legal.
Então você compra um Smithy porque os cartões de desenho são sempre bons. Então você faz uma segunda oficina e compra uma Adega, uma Milícia e um Lenhador, e antes que você perceba, seu baralho está cheio de ações.
Infelizmente, você provavelmente descobrirá que esse deck cheio de ações não funciona tão bem quanto você gostaria. Provavelmente, sua mão está cheia de algumas cartas de ação, das quais você só pode jogar uma. Pior ainda, apesar de todas as cartas impressionantes em seu baralho, você nunca parece conseguir arcar com as coisas muito caras.
Muitas ações arruinarão seu deck. Como você só pode jogar uma ação por turno, uma mão cheia de ações inúteis não é boa para você.
Apontar para uma em cinco ações
Tente adicionar apenas ações suficientes ao seu deck para obter uma ação por cinco cards. Idealmente, você desenharia exatamente uma carta de ação a cada turno. Como mencionado acima, se você desenhar muitas cartas de ação, todas, exceto uma delas, serão desperdiçadas.
Por outro lado, se você não desenhar nenhuma ação, sua ação livre será desperdiçada.
Você quer jogar sua única ação a cada turno, sem ter nenhuma carta morta em sua mão. Então, quando seu deck atingir 20 cards, quatro ações não são um número ruim para serem buscadas.
Seu problema é terminal
É importante ter em mente que a proporção acima se aplica apenas às ações do terminal.
O que é uma ação terminal? Qualquer carta de ação que não lhe dê + ações. Cards como Market ou Cellar dão +1 de Ação, o que significa que depois de jogá-los, você ainda pode jogar outra ação.
Essas ações não-terminais não devem ser contadas contra sua proporção de um em cinco. Em outras palavras, um bom baralho de 20 cartas pode ter uma adega, além de quatro ações de terminal, como Milícia ou Oficina.
Cartões de ciclismo são grátis
As ações que oferecem +1 de ação e +1 são geralmente chamadas de "ciclismo" porque ajudam você a percorrer seu deck com mais rapidez. Tais cartas, independentemente do que mais fizerem, não ocupam espaço na sua mão ou deck. Depois de jogar um, você ganha uma ação para substituir o que você gastou jogando, e você desenha um novo cartão para substituí-lo.
Cartas de ciclismo podem não ser sempre a melhor compra, mas você pode confiar nelas para não ferir seu baralho. Na verdade, se o seu deck consistisse apenas em cartas de ciclismo, você jogaria todo o seu deck a cada rodada!
Não desenhe mortos
Há um caso em que os dois pontos acima não se sustentam. Se você jogar uma carta como Smithy com sua única ação e comprar três novas cartas de ação, você não terá mais nenhuma ação para jogá-las, mesmo que elas normalmente passem por um ciclo.
As cartas de ação de desenho que você não pode mais jogar são chamadas de "draw morto".
Se o seu baralho tem um número de ações de extração de cartão de terminal, você deve evitar comprar muitas cartas de ciclismo ou considerar alguns multiplicadores de ação.
Multiplicadores de ação - estratégia de domínio
No jogo base do Dominion , existem dois multiplicadores de ação: Village e Festival. Cada uma dessas cartas dá +2 ações, não apenas substituindo a ação necessária para jogá-las, mas também dando a você uma extra, permitindo que você jogue mais duas ações neste turno.
Isso permite que você jogue uma carta como Smithy para comprar mais cartas e depois jogue uma das ações que você desenhou. Um baralho que combina ações multiplicadas com um forte desenho de cartas como Smithy pode ser muito poderoso.
No entanto, tenha em mente que todas as compras têm um custo de oportunidade. A aldeia é um multiplicador de ação de ciclismo barato, tornando-se um cartão atraente para suavizar qualquer deck.
Mas comprar duas Villages no início do jogo não melhora o seu deck enquanto compra duas Silver pelo mesmo preço, aumentando rapidamente o seu poder de compra.