As Regras Completas para a Guerra dos Jogos de Cartas Infantis
A guerra depende inteiramente da sorte do sorteio e não envolve elementos estratégicos, o que faz dele um ótimo jogo de cartas para crianças e adultos. No entanto, essas regras incluem uma variante original que introduz o pensamento em um jogo sem sentido.
Como jogar guerra
Aqui está o que você precisa saber para jogar War.
Jogadores: 2
Deck: baralho padrão de 52 cartas.
Objetivo: Ganhar todas as cartas.
Configuração
Embaralhe o baralho e distribua as cartas para que cada jogador receba 26 cartas.
Os jogadores mantêm suas cartas na frente deles, com a face para baixo.
Jogabilidade
Cada jogador vira simultaneamente a carta do topo. A carta mais alta ganha o par; o jogador vencedor pega as duas cartas e coloca-as na parte de baixo da pilha virada para baixo. (Ace é carta alta; 2 é carta baixa.)
Em caso de empate, os jogadores têm uma "guerra". Cada jogador coloca três cartas viradas para baixo no meio da mesa e depois vira uma quarta carta virada para cima. O jogador com a maior dessas cartas recebe todas as 10 cartas que estão agora no meio. Se estas duas cartas também forem empatadas, as cartas adicionais são viradas para cima, uma de cada vez, até que um jogador ganhe; esse jogador pega o conjunto inteiro de cartas.
Ganhando
O primeiro jogador a ganhar todo o baralho de cartas é o vencedor. Alternativamente, porque ganhar o deck inteiro pode levar muito tempo, o primeiro jogador a ganhar três guerras é o vencedor.
Maneira alternativa de jogar a guerra
Esta variante simples, desenhada por Erik Arneson, adiciona algumas decisões ao jogo.
Depois das cartas serem distribuídas, cada jogador tira as três primeiras da sua pilha e as segura na sua mão. Em cada turno, ele escolhe uma carta para jogar e depois compra uma nova carta para atualizar sua mão para três cartas.
Quando ocorre um empate, cada jogador pega três cartas de sua pilha virada para baixo e as coloca no meio, ainda de bruços.
Ele então escolhe uma carta da sua mão para jogar como a quarta carta virada para cima. O jogador que joga a carta mais alta recebe todas as seis cartas viradas para baixo, mais as duas "quarta" cartas. O jogador que joga a carta mais baixa recebe as duas cartas que causaram a guerra.