Pitch: Regras do Jogo de Cartas

As regras completas para o jogo de cartas

O tom também é conhecido como lance ou recuo do leilão. Estas regras são para o jogo solo Pitch. Também pode ser jogado como um jogo de parceria com duas equipes de dois jogadores.

O básico

Jogadores: 3 a 7 jogadores. Provavelmente melhor com 4 jogadores. Algumas fontes dizem que 6 é o número máximo de jogadores; algumas fontes dizem que você pode jogar com 2 jogadores.

Deck: baralho padrão de 52 cartas. Ace é alto; 2 é baixo.

Objetivo : marcar o maior número de pontos com truques vencedores.

Configuração

Embaralhe o baralho e distribua seis cartas para cada jogador. Tradicionalmente, as cartas são distribuídas de três em três.

NOTA: Com 4 jogadores, apenas 24 das 52 cartas estarão em jogo. Isso é importante lembrar ao fazer lances.

Licitação

Começando com o jogador à esquerda do dealer e movendo-se no sentido horário, cada jogador tem uma chance de fazer um lance sobre o número de pontos que espera ganhar. Os únicos lances legais são passados, 1, 2, 3 ou 4.

Um jogador pode indicar um lance de 4, colocando imediatamente um cartão da sua mão no meio da mesa, com a face para cima. (Isso é conhecido como "pitching".)

O maior lance (conhecido como "arremessador") faz a primeira vantagem e a primeira carta jogada define o naipe de trunfo para a rodada inteira de seis manobras.

NOTA: Se nenhum outro jogador oferecer, o dealer deverá fazer uma oferta de pelo menos 2. Se outros jogadores tiverem feito lances 1, 2 ou 3, mas ninguém apostar (lance 4), o dealer pode "roubar a oferta" fazendo lances da mesma forma. o lance alto atual.

Jogabilidade

Se um jogador pode seguir o exemplo, ele pode fazê-lo ou jogar um trunfo. (Dito de outra forma, um jogador pode jogar um trunfo, mesmo que ele seja capaz de fazer o mesmo). Se um jogador não pode seguir o exemplo, ele pode jogar qualquer carta em sua mão.

Uma vez que cada jogador tenha jogado uma carta, o truque termina. O vencedor do truque é o jogador que jogou o trunfo mais alto, ou se nenhum trunfo foi jogado, o jogador que jogou a carta mais alta do naipe de liderança.

O vencedor do truque lidera o próximo truque.

Pontuação

No final da rodada, os cartões são pontuados da seguinte maneira:

Notas sobre pontuação:

A pontuação do jogo é determinada por ver qual jogador tem uma pluralidade dos seguintes "pontos de truque" (mais do que qualquer outro jogador, mas não necessariamente a maioria):

Se o arremessador ganhar pelo menos tantos pontos quanto ele apostar, ele marcará tantos pontos quanto ganhou. Se ele não fizer sua oferta, sua proposta é subtraída de sua pontuação. NOTA: É possível que um jogador tenha uma pontuação negativa.

Os jogadores que não foram os lançadores ganham tantos pontos quanto ganharam.

Pontos ganhos podem ser rastreados em papel ou usando fichas de poker .

O jogador à esquerda do dealer torna-se o novo dealer da próxima rodada.

Ganhando

O primeiro jogador a alcançar pelo menos 7 pontos no final de uma mão na qual ele foi o arremessador ganha o jogo. Alguns preferem jogar a 11 ou 15 ou, para um jogo ainda mais longo, 21.

NOTA: A exigência de que você só pode ganhar o jogo após uma mão na qual você é o arremessador significa que é possível que o jogador vencedor tenha menos pontos que um jogador perdedor.