Este jogo de papel e lápis também é conhecido como Battleships
Salvo é o jogo de papel e lápis que o clássico jogo de tabuleiro Battleship é baseado.
Jogadoras
2 jogadores.
Equipamento
Um pedaço de papel e um lápis para cada jogador. O papel de gráfico é útil, mas não é necessário.
Você também pode imprimir e usar este quadro Salvo (PDF).
Objetivo
Afundar todos os navios do seu oponente antes que ela faça o mesmo com você.
Configuração
Cada jogador desenha duas grades de 10x10 em seu papel. As grades devem ser rotuladas com letras na parte superior (de A a J) e números no lado (de 1 a 10).
Uma das grades deve ser identificada como "Self" e a outra como "Opponent".
Cada jogador então decide onde colocar seus quatro navios: um navio de guerra de cinco espaços, um cruzador de quatro espaços, um submarino de três espaços e um destruidor de dois espaços.
NOTA: Alguns jogadores usam um navio de guerra de cinco espaços, um cruzador de três espaços e dois destruidores de dois espaços.
Nenhum dos navios pode ser colocado na diagonal; todos devem ser colocados em linhas retas, horizontalmente ou verticalmente. É legal (mas não obrigatório) que dois ou mais navios sejam adjacentes uns aos outros. Os navios são marcados pelo bloqueio nos espaços apropriados.
Jogabilidade
Os jogadores se revezam para atirar um no outro. Um tiro é feito chamando as coordenadas de um espaço na grade de 10x10.
Cada jogador leva um tiro de cada vez.
Se o jogador chamar as coordenadas de um espaço onde um navio está localizado, seu oponente diz a ele dizendo "acertar". Se ele perdeu, seu oponente diz "falta".
Os jogadores devem ter o cuidado de marcar as cobranças que recebem na sua grelha de "Oponente", e se cada remate foi um sucesso ou um erro, para que não invoquem qualquer espaço mais do que uma vez. Os jogadores também podem marcar a grade "Self" com tiros dados pelo seu oponente.
Um navio afundou quando todos os seus quadrados foram atingidos. Quando isso acontece, o jogador cuja nave foi afundada diz, por exemplo: "Você afundou meu encouraçado".
Jogabilidade Alternativa
Os jogadores se revezam para atirar nos navios um do outro. Um tiro é feito chamando as coordenadas de um espaço na grade de 10x10.
O número de tiros de cada jogador é determinado pelo número e tipo de naves que ela possui. O encouraçado vale três tiros; o cruzador vale dois tiros; o submarino e o destróier valem um tiro cada. Assim, no primeiro turno, cada jogador tem sete tacadas.
Ambos os jogadores marcam simultaneamente os espaços que pretendem atingir nas suas redes "Adversas". Na primeira rodada, eles marcam esses espaços com um "1", na segunda rodada com um "2", e assim por diante.
Depois que ambos os jogadores marcam seus tiros, eles se revezam anunciando os espaços que eles miraram. O primeiro jogador anuncia todos os seus tiros, então o segundo jogador faz o mesmo.
Depois que cada jogador anuncia os tiros, seu oponente diz a ele quantos foram acertos e quais navios foram atingidos. Por exemplo, se quatro golpes foram marcados, ele poderia dizer: "Você acertou o navio de guerra duas vezes, o submarino uma vez e o destruidor uma vez". Ele não diz quais tiros específicos causaram os acessos.
Se o jogador chamar as coordenadas de um espaço onde um navio está localizado, seu oponente diz a ele dizendo "acertar". Se ele perdeu, seu oponente diz: "falta".
Um navio afundou quando todos os seus quadrados foram atingidos. Quando isso acontece, o jogador cuja nave foi afundada diz, por exemplo: "Você afundou meu encouraçado". Um jogador com um ou mais navios afundados faz menos disparos por rodada.
Ganhando
O primeiro jogador a destruir todos os navios do seu adversário ganha o jogo.