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En Prize
Imagens da Thinkstock / Stockbyte / Getty Images Entender as táticas de xadrez pode ajudá-lo a tirar proveito dos erros do seu oponente e evitar fazer o seu próprio. Na maioria dos casos, você perde jogos por causa de erros táticos; isso pode ser tão simples quanto não conseguir capturar uma peça indefesa. Uma peça que é atacada mas não defendida é chamada "en prêmio".
No diagrama acima, Black tem um knight indefeso em b7 . O branco pode jogar Rxb7 , ganhando o cavaleiro. Tomar peças como essa é a maneira mais fácil de obter uma vantagem material , que é a melhor maneira de ganhar um jogo de xadrez. Se você é um iniciante, pegar peças que são perfeitas e proteger suas peças quando elas estão vulneráveis são as melhores maneiras de melhorar seu jogo.
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Garfos
Edward Scimia Às vezes, uma peça pode atacar duas ou mais peças opostas ao mesmo tempo. Isso é conhecido como um garfo. Os cavaleiros são valorizados por sua capacidade de bifurcação, mas cada peça tem o potencial de desembolsar vários inimigos.
O diagrama acima ilustra um garfo típico de cavaleiro. O branco acaba de jogar 1. O Nd6 + e o seu cavaleiro atacam o rei e a rainha negros. O preto deve mover seu rei para um quadrado seguro, como Kf8 . O branco pode então jogar 2. Nxb7 , ganhando a rainha.
Os garfos são poderosos porque o seu oponente só pode mover uma peça de cada vez, dificultando a perda de pelo menos uma peça. Se você for vítima de uma bifurcação, procure maneiras de mover uma peça para proteger outra ou fazer uma ameaça maior - como um teste - ao qual seu oponente deve responder. Essa estratégia pode lhe dar tempo suficiente para salvar todas as suas peças do ataque.
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Pins
Edward Scimia Um pino é uma tática comum que restringe o movimento das peças do seu oponente. Crie um pin atacando uma peça de tal forma que, se o seu oponente a mover, você será capaz de capturar uma peça mais valiosa por trás dela. Apenas peças de longo alcance - rainhas, torres e bispos - podem criar pinos.
Se a peça por trás da peça presa for um rei, a peça presa não poderá se mover, pois é ilegal colocar um rei em xeque. Isso é chamado de pin absoluto. Se mover a peça fixada permitiria apenas que uma peça mais valiosa, como uma rainha, seja capturada, ela é chamada de pino relativo.
O diagrama acima ilustra um pino absoluto. Embora seja a vez de Black se mover, não há como ele salvar a torre em d5 ; tentar movê-lo poria o rei preto em xeque por causa do bispo branco em b3 . Depois que Black move seu rei, White pode jogar Bxd5 , ganhando a torre.
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Espetos
Edward Scimia Os espetos estão intimamente relacionados aos pinos: eles parecem muito semelhantes, mas funcionam em sentido inverso. Em um espeto, uma peça valiosa é atacada e forçada a se mover para evitar ser capturada, deixando uma peça menos valiosa para ser capturada. Como pinos, você só pode criar espetos usando peças de longo alcance.
No diagrama acima, o rei preto está sendo verificado pela torre branca. O rei preto pode facilmente passar para a segurança, mas isso permite que White jogue Rxe8 , ganhando a rainha.