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Todos os diagramas © Ed Scimia Diz-se que o rei de um jogador está "em cheque" quando é atacado pela peça de um oponente. No diagrama acima, o rei branco está em xeque porque a torre negra na a1 está atacando. Normalmente, os jogadores novatos devem anunciar o teste quando isso acontece para ter certeza de que seu oponente percebe a situação. Entre os jogadores mais experientes, muitos consideram rude anunciar um cheque, já que esses jogadores esperam notar o cheque por conta própria. Nunca é legal colocar seu rei em cheque; Se você notar que um oponente fez isso, você deve apontar isso e permitir que ele faça um movimento seguro.
Se o seu rei estiver sob controle, você deve encontrar uma maneira de impedir que o rei seja capturado. Existem três maneiras de conseguir isso.
Mova o rei
O primeiro método é mover o rei para a segurança. Se o rei pode ser movido para um quadrado onde não é atacado, não precisa mais temer ser capturado. No diagrama acima, o rei branco pode se mover com segurança para d2, e2 ou f2 , já que a torre preta ataca apenas os quadrados no primeiro nível.
Bloquear o cheque
O segundo método está bloqueando o cheque. Isso também é conhecido como interposição. No diagrama acima, a rainha branca pode ser movida para c1 , onde ela bloquearia o teste da torre preta. O bloqueio não é uma opção quando a peça atacante é um cavaleiro, pois o cavaleiro pode saltar sobre qualquer peça interposta.
Capture o atacante
O método final é capturar a peça atacante. No diagrama acima, a rainha branca pode capturar a torre preta em a1 . Com a torre fora do tabuleiro, o rei branco está novamente seguro.
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Xeque-mate
Se um rei está sob ataque, mas nenhum desses métodos pode ser usado para impedir a captura do rei, o resultado é um xeque - mate . No diagrama acima, o rei branco está sob ataque da torre negra em a1 . Não há praças seguras para o rei se mover e o branco não tem peças com as quais bloquear o teste ou capturar o atacante. O rei branco é xeque-mate e o preto vence o jogo.
É importante notar que o xeque-mate encerra o jogo imediatamente. Não é necessário nem correto capturar o rei xeque-mate .
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Impasse
Branco para se mover. Um empate ocorre quando um jogador não tem movimentos legais e não está em xeque. Isso termina o jogo imediatamente como um empate .
No diagrama acima, é a vez do branco se mover. Enquanto o rei branco parece estar em perigo, ele não é atacado. No entanto, as peças pretas estão atacando cada quadrado branco do rei poderia mover-se para. Como o branco não tem permissão para mover seu rei e não tem outras peças para mover, ele não tem movimentos legais, e o rei branco está empatado. O jogo terminou empatado. Note que se fosse o movimento do preto, o preto poderia ganhar o jogo movendo sua dama para d2 ou a1 . Qualquer movimento resultaria em um xeque-mate.
Impasses são comuns para iniciantes que ainda precisam aprender os padrões básicos de xeque-mate . É importante ter cuidado no final de jogo; até mesmo o jogo mais desequilibrado pode se tornar um empate por causa de um infeliz empate.