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Aprendendo a identificar o companheiro do tolo
Mate do tolo é o caminho mais rápido para xeque - mate seu oponente no jogo de xadrez. Esta rara forma de xeque-mate pode ocorrer quando o jogador branco comete dois erros imprudentes.
Xadrez é um jogo de aprender a responder e antecipar seus movimentos de oponentes. Se você estiver jogando Black, aprender a resposta correta ao identificar esses movimentos de abertura específicos de White pode levá-lo à vitória mais veloz possível no jogo de xadrez.
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Um primeiro movimento fraco
1. f3? Todos os diagramas © Ed Scimia Mate do tolo começa com um fraco primeiro movimento por White - bispo bispo para f3 . Este movimento faz pouco para influenciar o centro do tabuleiro, não ajuda a desenvolver quaisquer peças e enfraquece a defesa do rei na diagonal e1-h4. As brancas já desistiram de sua vantagem inicial, mas a situação ainda não está perdida - embora logo seja, se White cometer outro erro.
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Movimento de Resposta do Negro
1. f3? e5. A resposta de Black, peão do rei para e5, é uma resposta forte. O movimento dá grande influência ao negro no centro do tabuleiro e ajuda a desenvolver o bispo de quadrados escuros e a rainha, que tem como objetivo tirar proveito do enfraquecido rei branco ao se mudar para h4.
Na posição inicial do xadrez , White sempre tem uma pequena vantagem. Neste jogo, após apenas um movimento, o preto já tem a posição superior. O branco pode desenvolver duas de suas peças por causa do movimento do peão, mas perdeu a opção de mover seu cavalo para f3.
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O próximo erro do branco
1. f3? e5 2. g4 ??. O segundo movimento de White, o peão do cavaleiro para g4, é outro erro. O movimento não melhora a posição do White e enfraquece a já perigosa diagonal e1-h4.
Mesmo descontando a resposta vencedora de Black, o movimento faz pouco sentido. Embora tecnicamente permita que o bispo do rei saia, esse bispo ainda não pode sair de trás de seus próprios peões. Mesmo que se mude para h3, o peão g4 o impede de entrar no resto do campo de batalha.
Se White reconhecesse esse primeiro erro, ele poderia ter movido o segundo peão para g3, bloqueando assim a diagonal e1-h4 e comprando algum tempo. Em vez disso, com este movimento de White, Black está prestes a dar o checkmate apenas no segundo movimento.
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Cheque Preto Branco
1. f3? e5 2. g4 ?? Qh4 mate !. O preto termina o jogo movendo sua rainha para h4. O branco não pode capturar a rainha, mover seu rei para a segurança ou bloquear o ataque da rainha. Em apenas dois movimentos, White se encontra de xeque-mate. Isso ilustra tanto a natureza poderosa da rainha quanto os perigos de abrir linhas para o seu rei no início do jogo.
As brancas poderiam ter evitado essa bagunça, mas, ao invés disso, violaram os princípios básicos de abertura de controlar o centro do tabuleiro e manter a segurança do rei. Uma melhor abordagem teria sido para as brancas avançarem seus peões centrais, o que poderia ter ajudado a controlar o meio do tabuleiro, permitindo que seus cavaleiros e bispos entrassem em jogo com segurança.
Movimentos de peões na fase de abertura do jogo são importantes, mas eles devem servir a um propósito. Entender esses princípios ajudará você a evitar o sofrimento do Mate do Louco humilhante.