Como jogar dominó pé de galinha

É baseado no jogo de dominó Maltese Cross

O Chicken Foot Dominoes, baseado no jogo de dominó Maltese Cross, parece ter se originado no Texas ou no México. Faz parte da mesma família de jogos que inclui o Mexican Train , e também é conhecido como Chickenfoot Dominoes, Chicken Dominoes e Chickie Dominoes.

Jogadoras

2 ou mais jogadores, melhor com 4 a 8 jogadores.

Equipamento

Um conjunto padrão de nove dominós. Para jogos com mais jogadores, um conjunto de dominós duplo-12 , duplo-15 ou duplo-18 pode ser necessário.

Objetivo

O objetivo do Chicken Foot Dominoes é ter o menor número de pontos no final da rodada final.

Configuração

Embaralhe os dominós, virados para baixo, na mesa. Cada jogador leva sete dominós - mais se você tiver relativamente poucos jogadores e / ou está usando um conjunto maior de dominós - e os coloca na borda, para que eles possam ver os rostos (o lado com os pips), mas seus oponentes não podem .

Os restantes dominós são deixados na mesa virados para baixo. Esta fonte é conhecida como o cemitério. (No Pé de Galinha, o cemitério é muitas vezes referido como o quintal de galinhas, e o quadro é muitas vezes referido como o quintal.)

O jogador do começo e a primeira telha

O jogador que fez o maior double inicia a primeira rodada colocando o tile no centro da mesa. Por exemplo, se você estiver usando um conjunto de nove dominós duplos, o duplo nove é o maior duplo.

Cada rodada posterior começa com o jogador que fez o segundo menor valor.

Por exemplo, o jogador que empatou as oitavas-de-final na segunda rodada começa a rodada. A rodada final começa com o jogador que faz o double-blank.

Se houver uma situação em que nenhum jogador tenha retirado a ficha necessária para começar a rodada, os jogadores se revezam no desenho do cemitério até que ele seja encontrado.

No caso do primeiro turno, o jogador que compra o marcador inicial começa a rodada.

Jogabilidade

Todos os dominós devem ser jogados em um dos braços do tableau, com extremidades correspondentes como na maioria dos jogos de dominó. (Exemplo: Se o bloco inicial é um duplo-nove, o final do dominó o primeiro jogador coloca perto do azulejo inicial deve ser um nove. O outro lado pode ser qualquer coisa.)

O jogo prossegue no sentido horário.

Os dominós devem ser adicionados aos quatro braços do bloco inicial antes que um segundo dominó seja adicionado a qualquer um dos braços.

Se um jogador não tiver jogada legal, ele deve tirar uma ficha do cemitério como seu turno. Se essa peça puder ser jogada, o jogador pode fazê-lo imediatamente. Se não houver fichas no banco, qualquer jogador sem uma jogada legal simplesmente perde um turno.

Telhas duplas

Sempre que um jogador adiciona um ladrilho duplo ao quadro, ele é colocado transversalmente ao braço. O jogador que fizer isso deve anunciar "pé de galinha", indicando que as seguintes regras especiais estão em jogo:

As próximas três peças jogadas devem ser jogadas como "dedos de frango", completando o pé de galinha, antes que uma peça possa ser jogada em qualquer outro lugar. Os dedos dos pés são jogados contra o ladrilho duplo, de modo que eles são inclinados para longe do centro do quadro. (Fazer isso é o que faz parecer um pé de galinha.)

Quando o pé de galinha estiver terminado, a jogabilidade continua normalmente. Os jogadores podem adicionar peças a qualquer braço aberto, incluindo os três novos dedos de galinha.

Terminando a mão

Quando um jogador coloca seu dominó final, ou quando nenhum jogador tem uma jogada legal, o jogo termina. Neste ponto, as pontuações são calculadas.

Pontuação

No final de cada mão, os jogadores recebem pontos iguais ao número total de pips restantes em suas mãos. O bloco em branco duplo vale 50 pontos.

Ganhando

Depois de todas as rodadas terem sido completadas, o jogador com o menor número de pontos ganha.

Se houver empate, o jogador que marcou a maior parte das rodadas de zero vence. Se ainda houver empate neste ponto, o jogador com o menor total em uma rodada, diferente de zero, ganha.