Três treze

O objetivo do Three Thirteen é usar as cartas na sua mão para formar sets e runs, acumulando o menor número de pontos possíveis em 11 rodadas de gameplay.

Jogadoras

Treze Treze é para 2 ou mais jogadores. Melhor com 2 a 4 jogadores.

Baralho

Um baralho padrão de 52 cartas para 2 jogadores. Dois decks padrão de 52 cartas para 3 a 4 jogadores.

Além disso, basta usar decks padrão suficientes de 52 cartas para garantir que haja cartas suficientes para a rodada final.

Os ases são baixos, os reis são altos.

Objetivo

O objetivo do Three Thirteen é usar as cartas na sua mão para formar sets e runs, acumulando o menor número de pontos possíveis em 11 rodadas de gameplay.

Configuração

O primeiro dealer é escolhido aleatoriamente. Depois de cada rodada, os passes para a esquerda.

As cartas são distribuídas da seguinte forma:

Todas as cartas restantes são colocadas na mesa, viradas para baixo, para formar a pilha de compras. A carta do topo da pilha de compras é virada para cima para iniciar a pilha de descarte.

Jogabilidade

O jogador à esquerda do dealer joga primeiro. O jogo continua no sentido horário.

Um jogador primeiro compra uma carta, a carta de face para baixo na pilha de compra ou a carta de face para cima na pilha de descarte. Se ele não sair, ele então descarta uma carta, virada para cima, na pilha de descarte.

Saindo

No turno de um jogador, ele pode sair se, depois de puxar a carta de face para baixo na pilha de compras ou a carta de face para cima na pilha de descarte, ele conseguir organizar todas as cartas em sua mão em sets, com um cartão sobrando para descartar.

Se um jogador sair, ele o anuncia e então joga seus sets e descarta uma carta.

Os outros jogadores têm, cada um, mais um turno antes que a rodada termine e a pontuação ocorra.

Existem dois tipos de combinações, conjuntos e execuções válidos:

Uma combinação pode conter mais de três cartões, mas nenhum cartão pode ser contado como parte de mais de uma combinação.

Os jogadores não podem adicionar cartas a conjuntos ou corridas jogadas por outros jogadores.

Cartões Selvagens

Uma das cartas é selvagem em cada rodada e pode ser substituída por qualquer outra carta em um set ou run. Os curingas são:

Pontuação

Durante seu turno final, cada jogador organiza sua mão em tantos conjuntos e corridas quanto possível. Quaisquer cartas restantes são marcadas como pontos de penalidade:

Ganhando

As pontuações são somadas de rodada para rodada. No final da 11ª rodada, o jogador com a pontuação mais baixa é o vencedor.

Variante

Muitos jogadores preferem usar ases como cartas baixas ou cartas altas. Se isso for feito, um Ás que sobrar no final da rodada será uma penalidade de 15 pontos.