Spades é um jogo de cartas muito popular, normalmente jogado por duas parcerias. Esta versão do Spades é para dois jogadores.
Jogadoras
2 jogadores.
Baralho
Baralho padrão de 52 cartas. Ace é alto; 2 é baixo.
Objetivo
Ser o primeiro jogador a atingir 500 pontos.
Configuração
Embaralhe o baralho . Não há acordo. O primeiro jogador tira a carta do topo. Ela decide se quer ou não mantê-lo. Se ela decidir mantê-lo, ela coloca a segunda carta virada para baixo em uma pilha de descarte.
Se ela decidir não guardar a primeira carta, coloca-a com a face para baixo numa pilha de descarte, depois desenha e guarda a segunda carta.
O segundo jogador toma a mesma decisão com as próximas duas cartas na pilha de compras.
Os jogadores continuam alternando este processo de seleção até que todo o baralho tenha passado. Nesse ponto, cada jogador terá 13 cartas na mão. As 26 cartas restantes são colocadas de lado e não são usadas nesta mão.
Licitação
O segundo jogador faz o primeiro lance. Cada jogador olha para suas cartas e lances, indicando o número de manobras que o jogador deve ganhar para marcar pontos.
Qualquer número de 0 ("Zero") a 13 é uma oferta legal para cada jogador. Os jogadores não podem passar. Os lances não precisam aumentar com cada jogador. Há apenas uma rodada de licitação.
EXEMPLO: Megan pede 8. Então Drew pede 6. Megan precisa ganhar pelo menos 8 truques; Drew precisa ganhar pelo menos 6.
Licitação nula
Um jogador que aposta Nil (zero) está afirmando que ela não vai ganhar nenhum truque durante a mão.
Se ela for bem sucedida, ela ganha um bônus de 100 pontos. No entanto, se ela ganhar um ou mais truques, ela receberá uma penalidade de 100 pontos.
EXEMPLO: Kathy oferece Nil. Steve pede 9. Para ganhar pontos durante esta mão, Kathy deve evitar ganhar qualquer truque.
Duplo Nulo
Antes de escolher seu primeiro cartão, um jogador pode licitar Double Nil, também conhecido como Blind Nil.
Após fazer um lance de Double Nil, o jogador olha para suas cartas e pode descartar até três cartas, substituindo-as desenhando aleatoriamente das cartas que foram descartadas anteriormente.
Se ela for bem sucedida, ela ganha um bônus de 200 pontos. No entanto, se ela falhar, ela receberá uma penalidade de 200 pontos.
Jogabilidade
O segundo jogador joga primeiro ("leads"). Ela não pode liderar com uma pá, a menos que sua mão inclua apenas espadas. De fato, a menos que um jogador não tenha nenhuma opção, as espadas nunca poderão ser conduzidas até que o processo seja "quebrado" (veja abaixo).
Jogadores alternam turnos. Cada jogador deve seguir o exemplo (ou seja, jogar o mesmo naipe que foi levado), se possível.
Cada truque é ganho pelo jogador que jogou a maior classificação do naipe, a menos que uma espada seja jogada. Nesse caso, o jogador que jogou a maior classificação de espadas ganha o truque.
Quando um truque é ganho, o jogador vencedor define o truque na frente de si mesmo, de modo que é fácil dizer quantos truques cada jogador ganhou.
Quebrando Espadas
As espadas são quebradas quando um jogador não pode seguir o exemplo e escolhe jogar uma espada. Quando um jogador não pode seguir o exemplo, ele pode escolher jogar espadas, mas não é obrigado a fazê-lo.
NOTA: Espadas também são quebradas se um jogador não tem opção e leva com espadas.
EXEMPLO: Kelly leva com corações. Donna não tem coração, então ela pode escolher jogar uma pá (e assim ganhar a mão). Mas Donna também poderia optar por jogar um clube ou um diamante.
Pontuação
Cada truque em uma oferta conta 10 pontos se um jogador atingir o lance dela. Os truques conquistados acima do lance valem 1 ponto cada. EXEMPLO: Karen fez 7 truques e ganhou 8 truques. Ela marca 71 pontos (70 para o lance de truques, mais 1 para o extra, que é conhecido como "sacola").
Se um jogador não atender a sua oferta, ela pontuará 10 pontos negativos para cada jogada que ela definir.
Pontuação para Nil e Double Nil lances ocorrem conforme descrito acima.
Sandbagging
Um jogador deve evitar ganhar muitos truques acima de sua oferta. Cada vez que um jogador ganha 10 sacolas (cumulativas durante um jogo), ela recebe uma penalidade de 100 pontos.
EXEMPLO: Bonnie faz 4 truques e ganha 7, depois lances 3 e ganha 6, depois lances 4 e ganha 9. Ela agora tem 11 malas (3 + 3 + 4) e recebe uma penalidade de 100 pontos. O saco adicional é transportado. Se Bonnie ganhar mais 9 malas, ela recebe outra penalidade.
Brincadeira Continuada
Após marcar uma mão, se nenhum dos jogadores atingir 500 pontos, o segundo jogador se torna o primeiro jogador a sacar a próxima mão.
Ganhando
O primeiro jogador a atingir 500 pontos é o vencedor. Se ambos os jogadores atingirem 500 na mesma mão, o jogador com a maior pontuação será o vencedor. Se houver um empate, jogue outra mão.