As regras do xadrez: um guia rápido sobre como jogar xadrez

As regras do xadrez podem parecer complicadas no começo, mas na verdade são bem simples. O xadrez é um jogo de tabuleiro jogado entre dois jogadores - Branco e Preto - que alternam turnos. O branco sempre se move primeiro, e os jogadores movem uma peça de cada vez até que um dos lados capture o rei do inimigo.

Os pedaços

O xadrez usa seis peças, cada uma das quais se move de uma maneira específica. Todas as peças compartilham algumas características comuns. Nenhuma peça é permitida pousar em um quadrado ocupado por uma peça amigável.

Se uma peça cair em um quadrado ocupado por uma peça inimiga, esse inimigo é capturado e removido do tabuleiro. Com exceção do cavaleiro, não é permitido que as peças pulem sobre outras peças. Clicar no nome de cada peça abaixo abrirá um guia mais detalhado sobre os movimentos da peça.

A torre geralmente parece uma pequena torre. Move-se em linha reta horizontal ou verticalmente para qualquer número de quadrados.

O bispo move-se em linha reta na diagonal para qualquer número de quadrados.

A rainha a peça mais poderosa no xadrez, pode mover qualquer número de quadrados em linha reta horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente.

O rei também pode se mover em qualquer direção, inclusive na diagonal, mas só pode se mover um quadrado de cada vez.

O cavaleiro que geralmente se parece com um cavalo, se move em um padrão irregular em forma de L. Do centro do tabuleiro, o cavaleiro pode mover-se para oito quadrados diferentes. Embora o cavaleiro possa saltar sobre outras peças, ele não captura as peças que salta; ele captura apenas uma peça em um quadrado em que ela aterra.

Os peões são as peças mais curtas e mais fracas no xadrez. Os peões também são as únicas peças que se movem para um lado, mas capturam de outra maneira. Ao contrário de outras peças, os peões só podem avançar, não para trás. Um peão só pode avançar diretamente um quadrado de cada vez, a menos que ainda esteja no quadrado em que começou o jogo; se for o primeiro movimento do peão, ele pode mover um ou dois quadrados diretamente para frente.

Um peão não pode capturar uma peça diretamente na frente dela. Os peões só podem capturar uma peça movendo um quadrado para a frente na diagonal.

Algumas exceções às regras incluem: roque , um movimento em que o rei e uma torre se movem ao mesmo tempo; en passant , uma captura de peão incomum; e promoção de peões , uma situação que ocorre quando um peão atinge o final do tabuleiro, onde o peão pode "promover" uma peça mais forte.

Configurando o Tabuleiro de Xadrez

Antes de iniciar o jogo, certifique-se de que cada jogador tenha um quadrado claro no canto inferior direito. Coloque suas gralhas nos quadrados inferior esquerdo e inferior direito e, em seguida, coloque os cavaleiros na primeira linha diretamente adjacente às gralhas. Os bispos pegam os dois quadrados seguintes em direção ao centro da fileira de trás. Deixe dois quadrados vazios no meio da fila de trás - esses dois quadrados pertencem ao rei e à rainha. Coloque essas peças usando a regra rainha-sobre-cor, onde a rainha branca vai para o quadrado claro, enquanto a rainha negra vai para o quadrado escuro. O rei leva o outro quadrado. Monte todos os seus peões na segunda linha, bem na frente de suas peças maiores.

Como ganhar

Quando o rei de um jogador está sob ataque e ameaçado de captura, você diz que o rei está em xeque .

Quando em cheque, aquele jogador deve tomar providências para evitar que seu rei seja capturado movendo o rei, capturando a peça atacante, ou - exceto no caso de um teste de cavaleiro - bloqueando o ataque.

Você vence o jogo através do xeque - mate , onde você ataca o rei do seu oponente de tal forma que ele não pode evitar ser capturado. Para ganhar o jogo, o jogador vitorioso na verdade não captura o rei inimigo; uma vez que a captura é inevitável, o xeque-mate ocorreu e o jogo acabou. Um jogador que sabe derrotar é inevitável também pode renunciar ao jogo em vez de esperar para ser checkmated.

O jogo pode terminar em empate, onde não há vencedor. A maneira mais comum de desenhar um jogo é por impasse . Outros draws incluem três repetições com a mesma posição ocorrendo três vezes com o mesmo jogador para se mover ea regra de 50 movimentos, onde nenhum peão foi movido e nenhuma peça foi capturada por 50 lances consecutivos por cada jogador.