Como Jogar Espadas: Regras Completas do Jogo de Cartas

Um jogo de truques feito por duas parcerias

Spades é um jogo de tirar o fôlego muito popular jogado por duas parcerias. (Ele também pode ser jogado por dois jogadores . Este é um divertido jogo de cartas que foi inventado nos EUA em 1930 e se tornou muito popular nos anos 40. Aqui está tudo que você precisa saber para jogar espadas.

Jogadoras

4 jogadores em duas parcerias.

Baralho

Baralho padrão de 52 cartas. Ace é alto; 2 é baixo.

Objetivo

Ser a primeira parceria a atingir 500 pontos.

Configuração

Os parceiros sentam-se na mesa um do outro. Escolha um dealer que embaralhe o baralho e traga 13 cartas para cada jogador.

Licitação

O jogador à esquerda do dealer faz o lance primeiro. Cada jogador olha para suas cartas e lances, indicando vários truques. Os lances dos parceiros são adicionados; a soma é o número de truques que a parceria deve ganhar para marcar pontos.

Qualquer número de 0 ("Zero") a 13 é uma oferta legal para cada jogador. Os jogadores não podem passar. Os lances não precisam aumentar com cada jogador. Há apenas uma rodada de licitação.

Exemplo: Alex pede 4. Então Beth aposta 3, Charlie aposta 2 e David aposta 2. Alex e Charlie precisam ganhar pelo menos 6 truques; Beth e David precisam ganhar pelo menos 5.

Licitação nula

Um jogador que aposta Nil (zero) está afirmando que não vai ganhar nenhum truque durante a mão. Se ele for bem sucedido, sua parceria ganha um bônus de 100 pontos. No entanto, se ele ganhar um ou mais truques, sua parceria receberá uma penalidade de 100 pontos.

Se um jogador fizer um lance para Nil e seu parceiro oferecer um número, seu parceiro ainda deverá tentar ganhar esse número de truques.

Exemplo: Alex pede 4. Charlie, seu parceiro, pede Nil. Charlie vai jogar a mão tentando não ganhar nenhum truque. No entanto, Alex precisa ganhar pelo menos quatro truques.

Nota: é legal que os parceiros ofereçam Nil.

Se ambos forem bem sucedidos, a parceria ganha um bônus de 200 pontos. No entanto, se ambos os parceiros falharem, a parceria receberá uma penalidade de 200 pontos. Se um parceiro for bem-sucedido e o outro falhar, o bônus e a penalidade se apagam; o efeito líquido é 0 pontos.

Duplo Nulo

Antes de olhar suas cartas, um jogador pode dar um lance de Double Nil, também conhecido como Blind Nil. Depois de licitar Double Nil, o jogador olha para suas cartas e troca três cartas com seu parceiro. Se ele for bem sucedido, sua parceria ganha um bônus de 200 pontos. No entanto, se ele falhar, sua parceria receberá uma penalidade de 200 pontos.

OBSERVAÇÃO: é legal que os parceiros ofereçam Double Nil. Quando isso acontece, nenhum cartão é trocado. Se ambos forem bem sucedidos, a parceria ganha um bônus de 400 pontos. No entanto, se ambos os parceiros falharem, a parceria receberá uma penalidade de 400 pontos. Se um parceiro for bem-sucedido e o outro falhar, o bônus e a penalidade se apagam; o efeito líquido é 0 pontos.

Jogabilidade

O jogador à esquerda do dealer joga primeiro ("leads"). Ele não pode liderar com uma pá a menos que sua mão inclua apenas espadas. De fato, a menos que um jogador não tenha nenhuma opção, as espadas nunca poderão ser conduzidas até que o processo seja "quebrado" (veja abaixo).

O jogo continua no sentido horário. Cada jogador deve seguir o exemplo (ou seja, jogar o mesmo naipe que foi levado), se possível.

Geralmente, cada truque é ganho pelo jogador que jogou a maior classificação do naipe. No entanto, se um ou mais jogadores jogaram espadas, o truque é ganho pelo jogador que jogou a maior classificação de espadas.

Quando um truque é ganho , o jogador vencedor define o truque na frente de si mesmo, de modo que é fácil dizer quantos truques cada jogador ganhou.

Quebrando Espadas

As espadas são quebradas quando um jogador não pode seguir o exemplo e escolhe jogar uma espada. Quando um jogador não pode seguir o exemplo, ele pode escolher jogar espadas, mas não é obrigado a fazê-lo.

Nota : Espadas também são quebradas se um jogador não tem opção e leva com espadas.

Exemplo: Alex lidera com corações. Beth e Charlie jogam corações também. David não tem coração , então ele pode escolher jogar de espadas. Mas David também poderia optar por jogar em clubes ou diamantes.

Pontuação

Cada truque em uma oferta conta 10 pontos se uma parceria atender a sua oferta.

Os truques conquistados acima do lance valem 1 ponto cada.

Exemplo: Beth e David fizeram 5 truques e venceram 7 truques. Eles marcam 52 pontos (50 para os lances de truques, mais 2 para os extras, que são conhecidos como "malas").

Se uma parceria não atender a sua proposta, ela pontua 10 pontos negativos para cada lance que ela licitou.

Pontuação para Nil e Double Nil lances ocorrem conforme descrito acima. Quando um jogador que aposta Nil falhar, os truques ganhos por esse jogador não contam para fazer a oferta de seu parceiro, mas contam como bagagem para a parceria.

Sandbagging

Uma parceria deve evitar ganhar muitos truques acima de sua oferta. Cada vez que uma parceria ganha 10 sacolas (cumulativas durante um jogo), essa parceria recebe uma penalidade de 100 pontos.

Exemplo: Alex e Charlie fizeram 4 truques e ganharam 7, depois apostaram 3 e ganharam 6, depois apostaram 4 e ganharam 9. Agora eles têm 11 sacas (3 + 3 + 4) e recebem uma penalidade de 100 pontos. O saco adicional é transportado. Se Alex e Charlie ganharem mais 9 malas, eles receberão outra penalidade.

Brincadeira Continuada

Após marcar uma mão, se nenhuma das parceiras atingiu 500 pontos, o jogador à esquerda do dealer torna-se o novo dealer.

Ganhando

A primeira parceria a atingir 500 pontos é a vencedora. Se ambas as parcerias atingirem 500 na mesma mão, a parceria com a maior pontuação será a vencedora. Se houver um empate, jogue outra mão .