As regras completas para o jogo de cartas Rummy
Rummy é realmente uma família de jogos de cartas, mas as regras aqui são para o mais básico dos jogos de Rummy e uma boa introdução para toda a família. É um popular jogo de cartas divertido para todas as idades. É ótimo para dois a seis jogadores. Tudo que você precisa para jogar é um baralho de cartas.
Regras completas também estão disponíveis para o Gin Rummy , o Hollywood Gin , o Oklahoma Gin e o Manipulation .
Jogadoras
2 a 6 jogadores.
Baralho
Baralho padrão de 52 cartas.
O rei é alto; Ace é baixo. (Veja "Ace High ou Low" abaixo para uma variante comum).
Objetivo
Para ser o primeiro a jogar ("meld") todas as suas cartas.
Configuração
Embaralhe o baralho e escolha um dealer. O dealer distribuirá as cartas aos jogadores da seguinte maneira:
- Com dois jogadores, 10 cartas cada.
- Com três ou quatro jogadores, 7 cartas cada.
- Com cinco ou seis jogadores, 6 cartas cada.
Cartas que não são distribuídas são colocadas viradas para baixo no meio da mesa para formar a pilha de compra. Vire a carta de cima da pilha de compra com a face para cima e coloque-a ao lado da pilha de compra; este cartão começa a pilha de descarte.
Jogabilidade
Em cada turno, os jogadores devem seguir esta seqüência:
(1) Compre uma carta, seja do topo da pilha de sorteio ou do topo da pilha de descarte.
(2) O jogador pode (mas não precisa) jogar uma combinação de cartas (veja "Derrotas" abaixo) ou adicionar a outra combinação de jogador (veja "Lançamento" abaixo).
(3) O jogador deve descartar uma carta, adicionando-a (face para cima) ao topo da pilha de descarte.
Há uma exceção à exigência de descartar: se um jogador tiver fundido todas as suas cartas, ele não precisará descartar.
NOTA: Se um jogador escolher retirar a carta do topo da pilha de descarte na etapa 1, ele não poderá descartar essa carta no mesmo turno no passo 3.
Melds
Um conjunto de cartas pode ser jogado se satisfizer uma de duas condições:
- Grupos (ou livros): três ou quatro de um tipo.
- Sequências (ou Corridas): Três ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe.
NOTA: Ao fazer uma sequência no Rummy básico, o Ás é sempre uma carta baixa. Pode não ser jogado acima do rei.
Deitado
Um jogador pode jogar uma carta ou cartas de sua mão que caiba em uma combinação já na mesa. Isso é conhecido como "demissão". Cartas que são demitidas são colocadas na mesa na frente do jogador que as joga.
EXEMPLO: Tom jogou uma combinação que inclui três 8s. Dana pode demitir um 8 da mão dela.
EXEMPLO: Nora jogou uma combinação que inclui o 8-9-10 de Hearts. Dave pode demitir o 7 de Copas ou o Valete de Copas, ou ambos, da sua mão.
EXEMPLO: Mark jogou uma combinação que inclui os 3-4-5 dos Clubes. Amy pode demitir os 6 e 7 de clubes de sua mão.
Saindo
Um jogador "sai" quando ele joga a última carta em sua mão, seja por fusão, demissão ou descarte.
NOTA: Alguns jogadores exigem que a carta final na mão de um jogador seja descartada. Ou seja, um jogador não pode sair por fusão ou demissão. Ele deve descartar o cartão final.
Pontuação
Quando um jogador sai, a rodada é pontuada. Todas as cartas restantes nas mãos de outros jogadores são creditadas ao vencedor da mão, como segue:
- Ases valem 1 ponto.
- Cartões de números valem valor de face.
- Cartas de rosto valem 10 pontos cada.
Indo Rummy
Um jogador "fica rummy" se ele jogar todas as suas cartas (em qualquer combinação de fusão, demissão e descarte) em uma única jogada, não tendo jogado nenhuma carta anteriormente durante aquela mão. Quando um jogador for rummy, todos os pontos serão dobrados para aquela mão.
Ace alto ou baixo
Alguns jogadores jogam que o Ás pode ser carta baixa (como normalmente é, como em A-2-3) ou carta alta (para que uma combinação de QKA também seja legal). Se jogar desta maneira, ases devem ser contados como 15 pontos cada na pontuação para melhor refletir seu valor.
Esgotando a pilha de empacotamento
Se a pilha de compra estiver esgotada (todas as cartas são tomadas), embaralhe todas as cartas na pilha de descarte, exceto a que estiver no topo para formar uma nova pilha de compra.
Ganhando
O primeiro jogador a atingir um número predeterminado de pontos (como 150), ou ter o maior número de pontos após um número predeterminado de mãos serem jogados, é o vencedor.