Manipulação Rummy - Regras do Jogo de Cartas

Neste jogo, baseado no Rummy (Manipulação também é conhecido como Manipulação Rummy), as combinações jogadas na mesa podem ser reorganizadas desde que o jogador adicione pelo menos uma nova carta.

As regras para Gin Rummy , Hollywood Gin e Oklahoma Gin também estão disponíveis.

Jogadoras

Manipulação é para 2 a 5 jogadores, melhor com 3 a 5.

Baralho

Para dois jogadores, um baralho padrão de 53 cartas (incluindo um coringa). Para três a cinco jogadores, dois baralhos padrão de 53 cartas (incluindo um total de dois palhaços).

Objetivo

O objetivo da Manipulação é marcar o maior número de pontos possível jogando suas cartas na mesa em grupos e sequências legais.

Configuração

O primeiro dealer é escolhido aleatoriamente. As cartas são embaralhadas e 10 cartas são distribuídas para cada jogador.

As cartas restantes são colocadas de lado para formar uma pilha de cartas virada para baixo.

Jogabilidade

O jogador à esquerda do dealer leva o primeiro turno.

Um turno consiste nas seguintes fases:

Um jogador que sacar uma terceira carta não tem permissão para se fundir naquele turno.

O jogo prossegue no sentido horário.

Melds

Um meld pode ter duas formas: um grupo ou uma sequência. Um meld deve incluir pelo menos três cartas.

Um grupo é três ou quatro de um tipo, como 8-8-8 ou Queen-Queen-Queen. Um grupo não pode conter duas cartas idênticas.

Por exemplo, apenas um 8 de espadas pode aparecer em um grupo de 8s.

Uma seqüência é de três ou mais cartas em sequência, como Ace-2-3 ou 9-10-Jack. Em sequências, ases podem ser altas ou baixas, mas não é legal "virar a esquina". Em outras palavras, King-Ace-2 não é uma seqüência legal.

Para se fundir, um jogador deve jogar uma ou mais cartas de sua mão sobre a mesa, viradas para cima.

Todas as cartas na mesa devem ser organizadas em grupos ou sequências legais.

O primeiro jogador a fundir deve jogar pelo menos um grupo legal ou sequência (ou seja, pelo menos três cartas). Os jogadores posteriores a fundir podem formar novos grupos e sequências e manipular grupos e sequências existentes para formar novos grupos ou ampliar os já existentes.

As regras para mesclar podem ser resumidas da seguinte maneira:

Jokers

Um Coringa pode ser usado para substituir qualquer carta.

Quando um jogador usa um Coringa, ele deve dizer qual carta representa, tanto na classificação quanto na naipe. O valor do Coringa não pode ser alterado, a menos que seja substituído pelo cartão real que representa. (Essa carta pode vir da mão de um jogador, ou de outro grupo ou sequência na mesa.) É legal mudar a posição de um Coringa na mesa desde que a carta que ela representa não seja alterada.

Se um Coringa for substituído pelo cartão que ele representa, ele não poderá ser removido da tabela. Deve ser usado imediatamente.

Fim de uma rodada

Os cartões têm os seguintes valores:

Depois de tomar o seu turno, um jogador pode bater se ele tiver cinco ou menos pontos restantes em sua mão. As rodadas terminam imediatamente e a pontuação acontece.

Pontuação

O jogador com o menor número de pontos restantes na mão é o vencedor da rodada. Isso pode ou não ser a pessoa que bateu.

Em um jogo de dois jogadores, o vencedor marca a diferença de pontos entre as mãos dos dois jogadores.

Com três a cinco jogadores, o vencedor marca a diferença de pontos em relação a todos os outros jogadores. (isto é, as diferenças são somadas para determinar quantos pontos o vencedor marca.

Se o vencedor não for a pessoa que bateu, ele ganha um bônus de 10 pontos.

Se a pessoa que bateu com outro jogador, esse outro jogador ganha e marca o bônus de 10 pontos.

Se a pessoa que empatou com outros dois jogadores, os outros jogadores ganham como se tivessem ganho; ambos marcam o bônus de 10 pontos.

Se um jogador ganhar jogando todas as suas cartas, esse jogador ganha um bônus de 25 pontos.

Se a pilha de cartas estiver esgotada e nenhum jogador tiver batido, cada jogador (incluindo aquele que esgotou a pilha de fichas) tem mais um turno para fundir. Nesse ponto, as cartas de cada mão são somadas e o jogador com o menor total ganha a rodada.

Ganhando

Quando uma pontuação de um ou mais jogadores totaliza 150 ou mais, o jogo termina. Esse jogador (ou os jogadores) recebem um bônus de 100 pontos. Cada outro jogador recebe um bônus de 25 pontos por cada rodada que ganhou.

O jogador com mais pontos é o vencedor.