(As regras do Euchre padrão , Euchre Três-Mão , Euchre da estrada de ferro , Hasenpfeffer , e Napolean estão também disponíveis.)
Jogadoras
2 jogadores
Baralho
Um deck de 24 cartas é usado (9, 10, J, Q, K e A em todos os quatro naipes).
Alguns jogadores preferem um baralho de 32 cartas (adicionando os 7 e 8 de cada naipe). O Euchre Britânico usa 25 cartas (as 24 listadas acima, mais um coringa). Existem outras variações também.
Objetivo
Ser o primeiro jogador a marcar pelo menos 10 pontos.
Valores de Cartão
A regra geral é que os Ases são os cartões mais valiosos e os 9s são os menos valiosos.
Existem duas exceções. O Jack do naipe de trunfo é o "cara certo", e é o cartão mais valioso. O outro Jack da mesma cor é o "left bower", e é o segundo cartão mais valioso. Ambos os caramanchões fazem parte do naipe de trunfo.
Por exemplo, se os clubes são o naipe de trunfo: o Valete de paus é o pavilhão certo (mais poderoso), e o Valete de espadas é o pavilhão esquerdo (o segundo mais poderoso). Neste exemplo, a terceira carta mais poderosa seria o Ace of clubs.
Configuração
Escolha aleatoriamente um revendedor.
Cada jogador recebe cinco cartas. As cartas restantes são colocadas viradas para baixo no meio da mesa. A carta superior é virada para cima; este cartão inicialmente define o naipe de trunfo.
(Nota sobre negociação: Algumas tradições fazem o crupiê distribuir as cartas da seguinte forma: três para o adversário à sua esquerda, dois para o parceiro, três para o adversário à sua direita, dois para ele, dois para o adversário à sua esquerda, três para seu parceiro, dois para o adversário à sua direita, depois três para si mesmo.
É uma sequência incomum, mas eficaz.
Primeira rodada de licitações
Os jogadores licitaram, começando com o non-dealer, por usar ou não o naipe da carta virada para cima como trunfo. Os jogadores têm as seguintes opções:
- O jogador à esquerda do dealer pode passar ou dizer "Eu encomendei". Se ele fizer isso, os lances terminarão.
- Se o non-dealer passar, o dealer pode passar ou dizer "eu aceito". Se ele aceitar, ele pega a carta virada para cima, substituindo-a por uma carta de sua mão (voltada para baixo). O naipe da carta virada para cima se torna trunfo.
- Se ambos os jogadores passarem, a segunda rodada de licitação ocorrerá (veja abaixo).
Se o não negociante disser "Eu ordeno", o carteador tem a opção de pegar a carta virada para cima e descartar uma de sua mão, virada para baixo. Quer ou não o negociante apanha, o naipe da carta virada para cima se torna trunfo.
Segunda rodada de licitações
Se ambos os jogadores passarem na primeira rodada de lances, o card com a face para cima é virado para baixo e ocorre uma segunda rodada de lances.
Na segunda rodada de licitações, o primeiro jogador que nomeou um naipe escolheu Trump. Se nenhum jogador pedir, todas as cartas serão embaralhadas e o próximo jogador dará uma nova mão.
(Nota: Algumas pessoas jogam que se ninguém fizer lances no segundo turno, o dealer deve nomear um naipe de trunfo. Em outras palavras, o dealer não pode passar na segunda rodada de lances.)
O jogador que escolhe o naipe de trunfo em qualquer uma das rodadas de licitação é conhecido como o "criador". O outro jogador é conhecido como o "defensor".
Jogabilidade
O non-dealer leva primeiro jogando qualquer carta da sua mão.
Os jogadores devem jogar o naipe do cartão, se possível.
Se não, eles podem jogar qualquer carta. (Lembre-se que os caramanchões são as duas partes do trunfo.)
A carta mais alta jogada no naipe de liderança ganha o truque, a menos que um ou mais trunfos sejam jogados, caso em que o maior trunfo ganha o truque.
O jogador que vencer o truque leva ao próximo truque.
Pontuação
O criador marca 1 ponto por levar três manobras e 2 pontos por fazer os cinco truques. Se o jogador não fizer três manobras, ele é "euchred" e o defensor marca dois pontos.
Ganhando
O primeiro jogador a marcar 10 pontos ganha.